This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Tuesday, October 6, 2015

FORCE USER CLASS (ANALYSIS FOR UPDATE CAP 90)

     Jumpa lagi dengan Posting Analisis Class Minggu ini. Class yang saya pilih sekarang adalah Force User (Majesty dan Smasher). Dari awal main Dragon Nest sekitar 4 tahun lalu, Force User sudah menjadi Job Favorit saya. Pada Level Cap 50-60, Smasher banyak diminati di Party/PVP, karena Laser Cutternya yang memiliki Damage Besar. Musibah terjadi di awal Cap 70, Smasher mendapatkan pengurangan damage 50% untuk hampir semua skillnya. Hal ini membuat dunia Per PVP-an terguncang, saya sendiri merasa Hopeless ketika melihat damage Smasher di Ladder. 
     Berbanding terbalik dengan saudaranya, Majesty pada Cap 70 mendapatkan Boost yang luar Biasa. Damage Switch Gravity dinaikan berkali-kali lipat, ditambah dengan Pasif 65nya. Update ini yang membuat banyak Smasher yang Change Job menjadi Majesty (untungnya saya punya semua job). Semenjak itu, saya pun jarang sekali menggunakan Smasher (paling cuman untuk Ladder saja). Harapan kembali muncul, ketika saya melihat Patch Note Cap 90. Smasher sepertinya mendapatkan Boost yang luar biasa, sedangkan beberapa Skill Majesty malah di Nerf. Sedih sih karena saya sudah terbiasa menggunakan Majesty, tetapi kesedihan saya sudah agak terobati dengan Update Terbaru Majesty Bosst pada 30 September 2015 lalu. Saya rasa cukup Curhatannya, sekarang saya analisis saja langsung.




Skill Buff

Force Mirror

Cap 80: Max Level 5 meningkatkan Magical Damage sebesar 35%
Cap 90: Max Level 1 meningkatkan Magical dan Physical  Damage sebesar 20%
(Berarti pada Cap 90, Force User Class bisa membantu meningkatkan Damage untuk Job yang bermain PATK)

Beyond Time/Fast Forward
Cap 80: Party Buff
Cap 90: Self Buff
(T_T)

Magic Steal (Majesty)
Cap 80: meningkatkan Dark Attack 40% selama 10 detik dan Cooldown 18 detik
Cap 90: meningkatkan Dark Attack 20% selama 180 detik dan Cooldown 18 detik
(Yah dikurangi setengah, tapi durasinya permanen hmmm..)

Arcane (Smasher)
Cap 80: Max Level 4 Meningkatkan Magic Attack 24%
Cap 90: Max Level 1 Meningkatkan Magic Attack 16%

(Arcane Nerf: 32% > 16%)

Pasif 65 (Majesty)
Cap 80: meningkatkan damage 100% untuk Boss Anti Gravitasi
Cap 90: meningkatkan damage 30% untuk Boss Anti Gravitasi
(Menurut saya, ini Nerf yang akan mempengaruhi DPS Majesty)

Gravity Ascension EX
Cap 80: mengurangi dark resist sebesar 30% selama 20 detik
Cap 90: mengurangi semua elemental resist sebesar 20% selama 10 detik


Status Conversion Change
Tidak ada perubahan Status INT untuk semua Sorceress. Jadi saya tidak perlu hitung-hitungan INT, hehehehe.

Perhitungan Damage
Seperti biasa, sebelum memulai analisis skill saya harus mengambil sampel MATK untuk masing-masing JOB. Kebetulan FU saya Gearnya agak lumayan, jadi cukup layak untuk di SS, hehehe..



Smasher
MATK: 46919

Arcane
Cap 80: 1.24 x 46919 = 58180
Cap 90: 1.16 x 46919 = 54426
(Fiuh simpel banget, tidak perlu hitung macam-macam)

Sekarang saatnya melihat Stat untuk Majesty.

Majesty
MATK: 44309
Dark Attack: 64.57 ~ 65%


Analisis Skill

Smasher

Linear Ray EX
Board Damage 
Cap 80: 352% + 27876
Cap 90: 2124% 
Perhitungan:
Cap 80: 3.52 x 58180 + 27876 = 232668
Cap 90: 21.24 x 54426 = 1156009
Linear Ray EX + Force Mirror:
Cap 80: 232668 x 1.5 x 1.35 = 471153
Cap 90: 1156009 x 1.8 x 1.2 = 2496980

Jadi pada Cap 90 damage Linear Ray EX meningkat 430%

Nine Tail Laser EX
Board Damage 
Cap 80: 531% + 29481
Cap 90: 2980% 
Perhitungan:
Cap 80: 5.31 x 58180 + 29481 = 338414
Cap 90: 29.8 x 54426 = 1621896
Nine Tail Laser EX + Force Mirror:
Cap 80: 338414 x 1.5 x 1.35 = 685289
Cap 90: 1621896 x 1.5 x 1.2 = 2919413

Jadi pada Cap 90 damage Nine Tail Laser EX meningkat 326% 

Spectrum Shower EX
Board Damage 
Cap 80: 853% + 48977
Cap 90: 2923% 
Perhitungan:
Cap 80: 8.53 x 58180 + 48977 = 545249
Cap 90: 29.23 x 54426 = 1590873
Spectrum Shower EX + Force Mirror:
Cap 80: 545249 x 1.55 x 1.35 = 1140933
Cap 90: 1590873 x 1.85 x 1.2 = 3531738

Jadi pada Cap 90 damage Spectrum Shower EX meningkat 210% 

Laser Cutter EX (Update)
Nerf pada 14 Oktober 2015:
- Efek Ledakan dihilangkan
- Full Hit Damage Bonus dihilangkan
- Perubahan Animasi Skill, sehingga tidak menghalangi pandangan

Perubahan ini mengurangi Koefisien Skill dari 5,26x menjadi 3x Board Damage 

Board Damage 
Cap 80: 1934% + 85721
Cap 90: 5823% 
Perhitungan:
Cap 80: 19.34 x 58180 + 85721 = 1210914
Cap 90: 58.23 x 54426 = 3169228
Laser Cutter EX + Force Mirror:
Cap 80: 1210914 x 4.66 x 1.35 = 7617858
Cap 90: 3169228 x 3 x 1.2 = 11409222

Jadi pada Cap 90 damage Laser Cutter EX meningkat 50% 

Eraser
Board Damage 
Cap 80: 2780% + 38877
Cap 90: 9198% 
Perhitungan:
Cap 80: 27.8 x 58180 + 38877 = 1656269
Cap 90: 91.98 x 54426 = 5006107
Eraser + Force Mirror:
Cap 80: 1656269 x 1.35 = 2235963
Cap 90: 5006107 x 1.2 = 6007329

Jadi pada Cap 90 damage Eraser meningkat 169% 


Perbandingan DPS Cap 80 vs 90
Berdasarkan data di atas, DPS Smasher pada CAP 90 dapat meningkat sebesar 121%.


Majesty
Board damage sudah sesusai dengan Update terbaru pada 30 September 2015.

Gravity Ball
Board Damage 
Cap 80: 418% + 9943
Cap 90: 2253% 
Perhitungan:
Cap 80: 4.18 x 44309 + 9943 = 195155
Cap 90: 22.53 x 44309 = 998282
Gravity Ball EX + Force Mirror + Magic Steal + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 195155 x 2.45 x 1.65 = 788913
Cap 90: 998282 x 2.25 x 1.4 = 3144588

Jadi pada Cap 90 damage Gravity Ball EX meningkat 299%

Triple Orb
Board Damage 
Cap 80: 487% + 15147
Cap 90: 1455% 
Perhitungan:
Cap 80: 4.87 x 44309 + 9943 = 230932
Cap 90: 14.55 x 44309 = 644696
Triple Orb EX + Force Mirror + Magic Steal + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 230932 x 5.05 x 1.65 = 1924239
Cap 90: 644696 x 4.85 x 1.4 = 4377486

Jadi pada Cap 90 damage Triple Orb EX meningkat 127%

Black Hole
Board Damage 
Cap 80: 297% + 7300
Cap 90: 3030% 
Perhitungan:
Cap 80: 2.97 x 44309 + 7300 = 138898
Cap 90: 30.3 x 44309 = 1342563
Black Hole EX + Force Mirror + Magic Steal + Pasif Level 65 + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 138898 x 2.35 x 1.65 x 2= 1077152
Cap 90: 1342563 x 2.15 x 1.4 x 1.3= 5253448

Jadi pada Cap 90 damage Black Hole EX meningkat 388%

Summon Comet
Board Damage 
Cap 80: 808% + 15512
Cap 90: 3074% 
Perhitungan:
Cap 80: 8.08 x 44309 + 15512 = 383529
Cap 90: 30.74 x 44309 = 1362059
Summon Comet + Force Mirror + Magic Steal + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 383529 x 2.05 x 1.65 = 1297286
Cap 90: 1362059 x 1.85 x 1.4 = 3527732

Jadi pada Cap 90 damage Summon Comet meningkat 172%

Gravity Ascension
Board Damage 
Cap 80: 864% + 14257
Cap 90: 3232% 
Perhitungan:
Cap 80: 8.64 x 44309 + 14257 = 397087
Cap 90: 32.32 x 44309 = 1432067
Gravity Ascension EX + Force Mirror + Magic Steal + Pasif Level 65:
Cap 80: 397087 x 2.35 x 1.35 x 2= 2519515
Cap 90: 1432067 x 2.15 x 1.2 x 1.3= 4803152

Jadi pada Cap 90 damage Gravity Ascension EX meningkat 91%

Meteor Strom
Board Damage 
Cap 80: 2274% + 28628
Cap 90: 13982% 
Perhitungan:
Cap 80: 22.74 x 44309 + 28628 = 1036215
Cap 90: 139.82 x 44309 = 6195284
Meteor Strom + Force Mirror + Magic Steal + Gravity Ascension EX :
Cap 80: 1036215 x 2.05 x 1.65 = 3504996
Cap 90: 6195284 x 1.85 x 1.4 = 16045787

Jadi pada Cap 90 damage Meteor Strom meningkat 358%

Gravity Switch
Board Damage 
Cap 80: 1724% + 55835
Cap 90: 1237% 
Perhitungan:
Cap 80: 17.24 x 44309 + 55835 = 819722
Cap 90: 12.37 x 44309 = 548102
Gravity Ascension EX + Force Mirror + Magic Steal + Pasif Level 65 + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 819722 x 4.35 x 1.35 x 2= 11767112
Cap 90: 548102 x 4.15 x 1.2 x 1.3= 4139817

Jadi pada Cap 90 damage Gravity Switch EX berkurang 65%

Perbandingan DPS Cap 80 vs 90
Berdasarkan data di atas, DPS Majesty pada CAP 90 dapat meningkat sebesar 60%.

Kesimpulan
   Smasher mendapatkan peningkatan Damage/DPS yang lebih besar 61% dibandingkan dengan Majesty. Padahal hampir semua Skill Majesty dinaikan Board Damagenya, namun pengurangan damage Gravity Switch serta buff/debuff sangat berpengaruh terhadap DPSnya. Jika pengurangan Gravity Switch tidak diperhitungkan maka DPS Majesty akan naik sebesar 200%. Ini sudah menjadi bukti bahwa Gravity Switch merupakan DPS utama Majesty.
   Peningkatan Damage/DPS Smasher memang sudah sewajarnya. Smasher sudah terasingkan sejak Cap 70  hingga sekarang, bahkan ketika saya menggunakan Smasher untuk Event Nest pun sering ditolak dengan alasan mereka lebih mengutamakan Majesty (T_T). Namun kelamahan terbesar Smasher masih tetep ada di Cap 90 nanti yaitu  Laser Cutter EX yang merupakan DPS Utamanya masih sangat tergantung pada ukuran dan pergerakan Boss. Sepertinya akan ada persaingan panas antara kedua Job ini, menurut kalian siapa yang akan unggul??
     

Tuesday, September 29, 2015

MERCENARY CLASS (ANALYSIS FOR UPDATE CAP 90)

     Hai.. sorry telat updatenya, karena weekend kemaren padat merayap banget jadwalnya. Bahasannya masih sama dengan minggu-minggu sebelumya yaitu tentang Analisis Cap 90 (semoga tidak bosan). Class yang saya pilih adalah Mercenary (Barbarian dan Destroyer). 
     Pengguna Destroyer sepertinya menunggu-nunggu Update ini. Mereka berharap Patch Cap 90 nanti bisa memperbaiki nasib Destroyer yang semakin terasingkan. Berbanding terbalik dengan Barbarian yang lagi ngeTOP dengan Circle Swing  x10nya.
     Saya sih berharap ada keseimbangan Class, karena kondisi Destroyer sudah benar-benar mengkhawatirkan. Di Party Nest pun, secara logika orang akan memilih Barbarian yang memiliki Damage luar biasa dan Howl. Melihat Patch note Cap 90, saya sedikit bingung sih karena banyak yng dirombak Buff/Howlnya. Beberapa Skill dinaikan Board Damagenya dan ada beberapa yang dikurangi juga. Biar lebih jelasnya mari kita lihat satu per satu.



Skill Buff/Howl
Berhubung banyak yang diubah, saya bahas Buffnya dulu sebagai pemanasan. 


Breaking Point 

Buff pengganti Highlander yang meningkatkan 10% PATK dan MATK selama 300 detik dan Cooldownnya 10 detik.

Toughness
Buffnya masih sama seperi Cap 80, bedanya pada Cap 90 Buff akan muncul padasaat HP 60%.

Taunting Howl
Pada Cap 90, hanya ada peningkatan Threatnya aja dari 22800 menjadi 30000, sehingga kemungkinan Boss terprovoke bisa lebih besar.

Iron Skin
Masih sama dengan Cap sebelumnya, perubahannya hanya pada Level Skillnya yang hanya sampai level 1.

Highlander (Saya tidak tahu di DN INA namanya apa)
Sayangnya di Cap 90, Buffnya dipindahkan ke Mercenary Skill Tree (Swordmaster sabar ya). Fungsinya masih sama dengan Cap 80 yaitu sebagai Life Safer, tetapi hanya untuk diri sendiri saja.
Cap 80: Cooldown 300 detik, Durasi 30 detik dan ketika HP kurang dari 1% menjadi 15 detik
Cap 90: Cooldown 180 detik, Durasi 180 detik dan ketika HP kurang dari 1% menjadi 5 detik
Lumayan juga ya, jadi mercenary bisa mendapatkan permanen Life Safer dengan syarat HPnya tidak dibawah 1% :P.

Howl Charging (Buffnya dihilangkan dari Mercenary Tree)
Buff ini hanya menjadi miliki Destroyer saja. Fungsinya berubah juga, seperti Guardian Force-nya Guardian yaitu memberikan pelindung dari 20% HP Destroyer. Sayangnya cooldownya tidak secepat Guardian Force T_T.

Battle Howl
Cap 80: (Max Level 6) PATK dan MATK +5886, Kritikal +11480 dan Stun 20%
Cap 90: (Max Level 1) PATK dan MATK +8502, Kritikal +15340 dan Stun 20%

Havoc Howl
Kalian pasti tahukan Fungsi Skill ini di cap 80 yaitu untuk mengurangi serangan musuh sebesar 80%. Sayangnya sih, fungsi tersebut dihilangkan di Cap 90 menjadi peningkatan HP sebesar 116% (berarti ini menjadi Howl Charging baru). Hilangnya Debuff -80% damage itu menurut saya pukulan yang lumayan berat untuk Mercenary di Raid Nest. 

Devitalizing Howl
Masih sama dengan Cap 80, bedanya hanya damage serangannya ditambah dikit.

Skill Pasif 65
  • Barbarian: Fungsinya masih sama dengan sebelumnya, hanya ada pengurangan Super Circle Swing EX menjadi 500% saja.
  • Destroyer: Ada penambahan Buff Damagenya dari 10% menjadi 20%.
Status Conversion Change
Mercenary dapat peningkatan Status juga yaitu:
Cap 80: 1 STR = 0.5 PATK dan 1 AGI = 0.25 PATK
Cap 90: 1 STR = 0.75 PATK dan 1 AGI = 0.25 PATK
(Yah~ saya perlu menghitung perkiraan damagenya lagi dong T_T)

Perhitungan Damage
Sebelum mulai menganalisis peningkatan DPS, saya terlebih dahulu harus menghitung PATKnya. Kendalanya adalah saya tidak punya Job Mercenary atau Destroyer yang Gear Up (masih pada polosan). Untungnya ada teman saya yang ngasih pinjam Charnya untuk intip Status dan Foto" (LOL). Sebelumnya makasih kepada EKO yang sudah mengizinkan saya Selfie :P


Nah sudah dapet Statusnya, sekarang tinggal itung deh..

Barbarian
PATK: 75903
STR: 28575
Peningkatan Konversi STR: 25%
- 75903 + (((28575 x 0.25)/2)*1.26)
- 80404 
Itu berarti di Cap 90, PATK kota char di atas akan naik menjadi 80404.

Belum selesai sampai disini, mari kita hitung pengaruh Buffnya:
Pertama kita asumsikan HP bar Barbarian ada di 30% HP, supaya damagenya maksimal.

Cap 80
Toughness
- 75903 x 1.2 = 91084
Offened Hit + Bone Crash
- HP <30% = 90% STR (OH) + 50% STR (BC)
- Total = +140% STR
- STR Char: 28575
Peningkatan STR: 28575 x 1.4 = 40005 STR
Peningkatan PATK: ((40005 x 0.5)*1.26) + 91084 = 116287
Battle Howl
- 116287 + 5886 = 122173
Jadi, Kira-kira PATK Full Buff pada Cap 80 adalah 122173

Cap 90
Toughness + Breaking Point 
- Total: +30% PATK
- 80404 x 1.3 = 104525
Offened Hit + Bone Crash
- HP <30% = 90% STR (OH) + 50% STR (BC)
- Total = +140% STR
- STR Char: 28575
Peningkatan STR: 28575 x 1.4 = 40005 STR
Peningkatan PATK: ((40005 x 0.75)*1.26) + 104525 = 142329
Battle Howl
- 142329 + 8502 = 150831
 Jadi, Kira-kira PATK Full Buff pada Cap 90 adalah 150831


Barbarian selesai, sekarang masalahnya adalah Destroyer. Sebelumnya saya bilang kalau tidak punya Destroyer yang Full Gear. Berhubung di Guild saya juga tidak ada Destoyer yang Full Gear, jadi saya pakai Status Barbarian di atas saja. Perbedaannya adalah saya menggunakan Life Vitality Jade di Main dan Second Weapon, sehingga statusnya menjadi seperti ini:




Destroyer
PATK: 72961
STR: 24217
Peningkatan Konversi STR: 25%
- 72961 + (((24217 x 0.25)/2)*1.26)
- 76775
Itu berarti di Cap 90, PATK kota char di atas akan naik menjadi 76775.
Sekarang kita hitung yang Full Buff:

Cap 80
Toughness
- 72961 x 1.2 = 87553
MaelStrom Howl
- VIT: 13636
- 87553 + (13636 x 2) = 114825
Battle Howl
- 114825 + 5886 = 120711
Jadi, Kira-kira PATK Full Buff pada Cap 80 adalah 120711

Cap 90
Toughness + Breaking Point
- 76775x 1.3 = 99808
MaelStrom Howl
- VIT: 13636
- 99808 + (13636 x 2) = 127080
Battle Howl
- 127080+ 8502 = 135582
Jadi, Kira-kira PATK Full Buff pada Cap 90 adalah 135582


Analisis Skill

Barbarian

Stomp
Board Damage 
Cap 80: 396% + 9420
Cap 90: 594% 
Perhitungan:
Cap 80: 3.96 x 122173 + 9420 = 493224
Cap 90: 5.94 x 150831 = 895938

Jadi pada Cap 90 damage Stomp meningkat 82%

Demolition Fist
Board Damage
Cap 80: 587% + 26757
Cap 90: 982%
Perhitungan:
Cap 80: 5.87 x 122173 + 26757 = 743911
Cap 90: 9.82 x 150831 = 1481164

Jadi pada Cap 90 damage Demolition Fist meningkat 99%

Circle Swing
Board Damage
Cap 80: 853% + 37025
Cap 90: 1617%
Perhitungan:
Cap 80: 8.53 x 122173 + 37025 = 1079159
Cap 90: 16.17 x 150831 = 2438943

Jadi pada Cap 90 damage Circle Swing meningkat 126%

Circle Swing Fury
Board Damage
Cap 80: 10x Circle Swing 
Cap 90: 5x Circle Swing
Perhitungan:
Cap 80: 10 x 1079159 = 10791590
Cap 90: 5 x 2438943 = 12194715

Jadi pada Cap 90 damage Circle Swing Fury meningkat 13%

Whirlwind
Board Damage
Cap 80: 1673% + 82603
Cap 90: 1631%
Perhitungan:
Cap 80: 16.73 x 122173 + 82603 = 2126553
Cap 90: 16.31 x 150831 = 2460059

Jadi pada Cap 90 damage Whirlwind meningkat 16%

Cyclone Axe
Board Damage
Cap 80: 2780% + 34990
Cap 90: 6929%
Perhitungan:
Cap 80: 27.8 x 122173 + 34990 = 3431392
Cap 90: 69.29 x 150831 = 10451105

Jadi pada Cap 90 damage Cyclone Axe meningkat 205%

Bone Crash
Board Damage
Cap 80: 1142% + 51982
Cap 90: 1245%
Perhitungan:
Cap 80: 11.42 x 122173 + 51982 = 1447195
Cap 90: 12.45 x 150831 = 1877580

Jadi pada Cap 90 damage Bone Crash meningkat 30%


Perbandingan DPS Cap 80 vs 90


Keterangan:

  • Cooldown Circle Swing (Fury) diasumsikan 25 detik, karena asumsi perhitungan awalnya Barbarian HP kurang dari 30%
  • Skill Pasif Level 65 dan Addtional Damage dari Offened Hit tidak dihitung 


Berdasarkan data di atas, DPS Barbarian di Cap 90 dapat naik sebesar 38%


Destroyer

Flying Swing
Board Damage 
Cap 80: 553% + 28257
Cap 90: 1490% 
Perhitungan:
Cap 80: 5.53 x 120711 + 28257 = 695790
Cap 90: 14.9 x 135582 = 2020168
Fying Swing EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 695790 x 1.6 x 1.1 = 1224590
Cap 90: 2020168 x 1.9 x 1.2 = 4605983

Jadi pada Cap 90 damage Flying Swing meningkat 276%

Punishing Swing
Board Damage 
Cap 80: 494% + 20904
Cap 90: 1195% 
Perhitungan:
Cap 80: 4.94 x 120711 + 20904 = 617217
Cap 90: 11.95 x 135582 = 1620202
Punishing Swing EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 617217 x 1.3 x 1.1 = 882621
Cap 90: 1620202 x 1.6 x 1.2 = 3110787

Jadi pada Cap 90 damage Punishing Swing meningkat 252%

Ring Bomb
Board Damage 
Cap 80: 800% + 27841
Cap 90: 1453% 
Perhitungan:
Cap 80: 8 x 120711 + 27841 = 993531
Cap 90: 14.53 x 135582 = 1970003
Ring Bomb EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 993531 x 1.6 x 1.1 = 1748614
Cap 90: 1970003 x 1.9 x 1.2 = 4491606

Jadi pada Cap 90 damage Ring Bomb meningkat 157%

Rolling Attack
Board Damage 
Cap 80: 1397% + 83896
Cap 90: 1623% 
Perhitungan:
Cap 80: 13.97 x 120711 + 83896 = 1770231
Cap 90: 16.23 x 135582 = 2200491
Rolling Attack EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 1770231 x 1.3 x 1.1 = 2531431
Cap 90: 2200491 x 1.6 x 1.2 = 4224944

Jadi pada Cap 90 damage Rolling Attack meningkat 67%

Gigantic Bomb
Board Damage 
Cap 80: 2780% + 42765
Cap 90: 4884% 
Perhitungan:
Cap 80: 27.8 x 120711 + 42765 = 3398536
Cap 90: 48.84 x 135582 = 6621812
+ Skill Pasif 65
Cap 80: 3398536 x 1.1 = 3738390
Cap 90: 6621812 x 1.2 = 7946174

Jadi pada Cap 90 damage Gigantic Bomb meningkat 113%

Maelstrom Howl
Board Damage 
Cap 80: 1194% + 50377
Cap 90: 1364% 
Perhitungan:
Cap 80: 11.94 x 120711 + 50377 = 1491669
Cap 90: 13.64 x 135582 = 1849335
Maelstrom Howl EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 1491669 x 2 x 1.1 = 3281671
Cap 90: 1849335 x 2.3 x 1.2 = 5104164

Jadi pada Cap 90 damage Maelstrom Howl meningkat 56%

Perbandingan DPS Cap 80 vs 90

Keterangan:

  • Addtional damage dari Breaking Point tidak diperhitungkan

Berdasarkan data di atas, DPS Destroyer di Cap 90 dapat naik sebesar 168%

Kesimpulan
    Kabar gembira untuk para pengguna Destroyer yang kemungkinan DPSnya dapat naik sebesar 168%, sedangkan Barbarian dapat naik sebesar 38%. Ketika Patch Note ini keluar, saya mendapatkan beberapa curhatan tentang player Barbarian yang kecewa dengan Patch Notenya, terutama pada bagian penguranga damage Circle Swing Fury. Padahal setelah di Analisis, Circle Swing Fury tidak mendapatkan pengurangan, namun peningkatan damage sebesar 13%. Kenapa bisa begitu? karena ada peningkatan konversi STR dan Board damage Circle Swing.
   Jika kita amati Patch Note untuk kedua Job ini, maka kalian akan menyadari bahwa Destroyer diarahkan pada Job Howler dan DPS. Keunggulan Destroyer sebagai Howler adalah memiliki Howl Charging (HP shield) dan Maelstrom Howl (mengurangi serangan musuh). Sedangkan Barbarian seperti diposisikan menjadi DPS dengan tambahan beberapa Howl. Dengan ini bisa jadi, popularitas Destroyer di Raid Nest cap 90 bisa lebih meningkat.
     

Sunday, September 20, 2015

BOWMASTER CLASS (ANALYSIS FOR UPDATE CAP 90)

       Halo, jumpa lagi di Post mingguan tentang Analisis Class. Kali ini yang akan saya bahas adalah Bow Master Class (Artillery dan Sniper). Sejak cap 24, saya sudah menyukai Artillery dari segi gameplay. Sniper memang memiliki damage yang sangat besar, namun DPSnya masih kurang stabil.
     Saya kadang agak sedikit kesal ketika menggunakan Sniper pada musuh yang rajin bergerak. Selain itu, beberapa Skill DPSnya seperti Aerial Chain Shot, Arrow Shower dan Wind Shot sangat tergantung pada ukuran Boss/Monster. Bayangkan saja jika melawan Boss yang berukuran kecil dan terus bergerak, alhasil DPSnya bisa turun drastis.
    Artillery juga memiliki kendala dalam Stabilitas DPS, seperti sulitnya Full Hit Swift Shot, Rapid Shot dan Frag Arrow. Namun semua itu terselamatkan oleh Cooldown dan Casting Time Skill  yang cepat. Sehingga secara DPS Artillery bisa lebih konsisten dibandingkan Sniper. Lalu, bagaimana dengan Cap 90 nanti? secara sekilas sih Sniper akan mendapatkan peningkatan Damage. Oleh karena itu, untuk lebih jelasnya mari kita analisis.



Artillery

Status Conversion Change

Pada Update Cap 90 nanti, Artillery akan mendapatkan peningkatan konversi Status INT dari 1 INT = 0.5 MATK menjadi 1 INT = 1 MATK (wuhh~). Jadi saya harus kembali memperhitungkan perkiraan Damage di Cap 90.


Dari Gear di atas berarti:

Magic Attack Artillery Cap 80
- MATK (tertinggi): 45186 ~ anggap saja 45000 (biar gampang)
- Jumlah INT: 17804 ~ anggap saja 17800 (biar bulet) :P

Berhubung Perhitungan Buff Artillery itu sangat Kompleks, jadi saya Asumsikan perhitungannya seperti ini saja:

Spiritual Excel
Efek:  +21% INT
- 17800 x 0.21 = +3738 INT
- 3738 x 0,5 = 1869 MATK
All Red Jade Magician: +16% MATK
Plate : +10% MATK
- 1869 x 1.26 = 2355 MATK
Jadi, total damagenya + Spiritual Excel adalah 45000 + 2355 = 47355

Sylph Aid
Efek: +20% MATK
(Durasi Buffnya saya asumsikan permanen, supaya mudah menghitung Maksimal Damagenya)

MATK Artillery Full Buff
- 45000 x 0.2 = 9000

Total MATK: 47355 + 9000 = 56355

Magic Attack Artillery Cap 90
Gearnya saya samakan dengan yang Cap 80, sehingga:
- MATK 45000
- Jumlah INT: 17800

Seperti yang saya katakan di paragraf pertama, Artillery pada Cap 90 mendapatkan peningkatan Konversi INT menjadi 1 INT = 1 MATK. Sehingga MATKnya akan meningkat sebesar:
- INT: 17800
- Peningkatan Konversi = 0.5 MATK

Peningkatan MATK:
- 17800 x 0,5 = 8900 MATK
- 8900 x 1.26 = 11214

MATK (No Buff) = 45000 + 11214 = 56214

Spiritual Excel

Pada Cap 90, Efek +INTnya dihilangkan T_T

Sylph Aid
Efek: +25% MATK  (+5% Damage dari Cap 80)
(Durasi Buffnya saya asumsikan permanen, supaya mudah menghitung Maksimal Damagenya)

MATK Artillery Full Buff
- 56214 x 1.25 = 67466




Magic Arrow
Board Damage 
Cap 80: 629% + 18274
Cap 90: 369% 
Perhitungan:
Cap 80: 6.29 x 56355 +  18274 = 372747
Cap 90: 3.69 x 67466 = 248950
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 372747 x 1.48 = 551666
Cap 90: 248950 x 1.32 = 328614

Jadi pada Cap 90 damage Magic Arrow berkurang 40%

Frag Arrow
Board Damage
Cap 80: 393% + 9789
Cap 90: 241%
Perhitungan:
Cap 80: 3.93 x 56355 +  9789 = 231264
Cap 90: 2.41 x 67466 = 162593
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 231264 x 1.48 = 342271
Cap 90: 162593 x 1.32 = 214623

Jadi pada Cap 90 damage Frag Arrow berkurang 37%

Swift Shot
Board Damage
Cap 80: 585% + 14473
Cap 90: 621%
Perhitungan:
Cap 80: 5.85 x 56355 +  14473 = 344150
Cap 90: 6.21 x 67466 = 418964
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 344150 x 1.48 = 509342
Cap 90: 418964 x 1.32 = 553032

Jadi pada Cap 90 damage Swift Shot meningkat 9%

Aerial Chain Shot
Board Damage
Cap 80: 192% + 2565
Cap 90: 196%
Perhitungan:
Cap 80: 1.92 x 56355 +  2565 = 110767
Cap 90: 1.96 x 67466 = 132233
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 110767 x 1.48 = 163935
Cap 90: 132233 x 1.32 = 174548

Jadi pada Cap 90 damage Aerial Chain Shot meningkat 6%

Rapid Shot
Board Damage
Cap 80: 209% + 10804
Cap 90: 287%
Perhitungan:
Cap 80: 2.09 x 56355 +  10804 = 128586
Cap 90: 2.87 x 67466 = 193627
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 128586 x 1.48 = 163935
Cap 90: 193627 x 1.32 = 174548

Jadi pada Cap 90 damage Rapid meningkat 34%

Guided Shot
Board Damage
Cap 80: 196% + 4540
Cap 90: 195%
Perhitungan:
Cap 80: 1.96 x 56355 +  4540 = 114996
Cap 90: 1.95 x 67466 = 131559
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 114996 x 1.48 = 170194
Cap 90: 131559 x 1.32 = 173657

Jadi pada Cap 90 damage Guided Shot meningkat 2%

Detonating Arrow
Board Damage 
Cap 80: 1190% + 25637
Cap 90: 536% 
Perhitungan:
Cap 80: 11.9 x 56355 +  25637 = 673190
Cap 90: 5.36 x 67466 = 361618
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 673190 x 1.48 = 996320
Cap 90: 361618 x 1.32 = 477335

Jadi pada Cap 90 damage Detonating Arrow berkurang 52%

Revolution Ballista
Board Damage 
Cap 80: 7506% + 111267
Cap 90: 6321% 
Perhitungan:
Cap 80: 75.06 x 56355 + 111267 = 4341273
Cap 90: 63.21 x 67466 = 4264526 
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 4341273 x 1.48 = 6425084
Cap 90: 4264526 x 1.32 = 5629174

Jadi pada Cap 90 damage Revolution Balista berkurang 12%


Perbandingan DPS Cap 80 dan 90
Data di samping sudah memperhitungkan:
- Debuff terbaru Rapid Shot yaitu -20% Critical Resist
- Critical Resist Boss 60%
- Critical Chance Artillery 35%
- Damage Fatal Guided Shot menjadi 1.5x Guided Shot
- Cooldown Fatal Guided Shot adalah 16 detik
- Semua Skill Full Hit





Dari data di atas, DPS Artillery di Cap 90 dapat turun sebesar 6%.


Sniper

Status Conversion Change

Pada Update Cap 90 nanti, Sniper akan mendapatkan peningkatan konversi Status AGI dari 1 AGI = 0.5 PATK menjadi 1 AGI = 0.75 PATK. Jadi saya harus kembali memperhitungkan perkiraan Damage di Cap 90.


Dari Gear di atas berarti:

Physical Attack Sniper Cap 80
- PATK(tertinggi): 51576
- Jumlah AGI: 20792

Spiritual Excel
Efek:  +21% AGI
- 20792 x 0.21 = +4366 AGI
- 4366 x 0,5 = 2183 PATK
All Red Jade Magician: +16% PATK
Plate : +10% PATK
- 2183 x 1.26 = 2750 PATK
Jadi, total damagenya + Spiritual Excel adalah 51576 + 2750 = 54326

Sylph Aid
Efek: +20% PATK
(Durasi Buffnya saya asumsikan permanen, supaya mudah menghitung Maksimal Damagenya)

PATK Artillery Full Buff
- 51576 x 0.2 = 10315

PATK Total: 54326 + 10315 = 64641

Physical Attack Sniper Cap 90
Gearnya saya samakan dengan yang Cap 80, sehingga:
- PATK(tertinggi): 51576
- Jumlah AGI: 20792

Peningkatan Status:
- AGI: 20792
- Peningkatan Konversi = 0.25 PATK

Peningkatan PATK:
- 20792 x 0.25 = 5198 PATK
- 5198 x 1.26 = 6550

PATK (No Buff) = 51576 + 6550 = 58126

Spiritual Excel

Efek: +27% AGI
- 20792 x 0.27 = +5614 AGI
- 5614 x 0,75  = 4211 PATK
All Red Jade Magician: +16% PATK
Plate : +10% PATK
- 4211 x 1.26 = 5306 PATK
Jadi, total damagenya + Spiritual Excel adalah 58126 + 5306 = 63432

Sylph Aid

Efek: +25% MATK  (+5% Damage dari Cap 80)
(Durasi Buffnya saya asumsikan permanen, supaya mudah menghitung Maksimal Damagenya)

MATK Artillery Full Buff
- 58126 x 1.25 = 14532

Total PATK: 63432 + 14532 = 77964



Twin Shot
Board Damage
Cap 80: 148% + 7423
Cap 90: 131%
Perhitungan:
Cap 80: 1.48 x 64641 + 7423 = 103101
Cap 90: 1.31 x 77964 = 102133
Bulls Eye + Cheating Point 
Cap 80: 103101 x 1.8 = 185581
Cap 90: 102133 x 1.7 = 173626

Jadi pada Cap 90 damage Twin Shot berkurang 6%

Charge Shot (Update)
Board Damage
Cap 80: 620% + 16911
Cap 90: 1109%
Perhitungan:
Cap 80: 6.2 x 64641 + 16911 = 417685 
Cap 90: 11.09 x 77964 = 864621
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 417685 x 1.8 = 751833
Cap 90: 864621 x 1.7 = 1469855

Jadi pada Cap 90 damage Charge Shot meningkat 96%

Ankle Shot
Board Damage
Cap 80: 208% + 5369
Cap 90: 223%
Perhitungan:
Cap 80: 2.08 x 64641 + 5369 = 139822 
Cap 90: 2.23 x 77964 = 173860
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 139822 x 1.8 = 251680
Cap 90: 173860 x 1.7 = 295562

Jadi pada Cap 90 damage Ankle Shot meningkat 17%

Aerial Chain Shot (Update)
Board Damage
Cap 80: 192% + 2565
Cap 90: 169%
Perhitungan:
Cap 80: 1.92 x 64641 + 2565 = 126676 
Cap 90: 1.69 x 77964 = 131759
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 126676 x 1.8 = 228016
Cap 90: 131759 x 1.7 = 223991

Jadi pada Cap 90 damage Aerial Chain Shot berkurang 2%

Siege Stance (Update)
Board Damage
Cap 80: 762% + 21736
Cap 90: 838%
Perhitungan:
Cap 80: 7.62 x 64641 + 21736 = 514300
Cap 90: 8.38 x 77964 = 653338
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 514300 x 1.8 = 925741
Cap 90: 653338 x 1.7 = 1110675

Durasi Siege Stance meningkat dari 8 detik menjadi 10 detik, berarti ada kemungkinan tambahan 2x serangan, sehingga perhitungannya menjadi:
Cap 80: 925741 x 7 = 6480187
Cap 90: 1110675 x 9 = 9996075

Jadi pada Cap 90 damage Siege Stance meningkat 54%

Arrow Shower (Update)
Board Damage
Cap 80: 66% + 320
Cap 90: 64%
Perhitungan:
Cap 80: 0.66 x 64641 + 320 = 42983
Cap 90: 0.64 x 77964 = 49897
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 42983 x 1.8 = 77370
Cap 90: 49897 x 1.7 = 84825

Jadi pada Cap 90 damage Arrow Shower meningkat 10%

Cheating Point (Update)
Board Damage
Cap 80: 7.74% + 30948
Cap 90: 542%
Perhitungan:
Cap 80: 7.74 x 64641 + 30948 = 531269
Cap 90: 5.42 x 77964 = 422565
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 531269 x 1.8 = 956285
Cap 90: 422565 x 1.7 = 718

Jadi pada Cap 90 damage Cheating Point berkurang 25%

Arrow Barrage
Board Damage
Cap 80: 152% + 2333
Cap 90: 181%
Perhitungan:
Cap 80: 1.52 x 64641 + 2333 = 100587 
Cap 90: 1.82 x 77964 = 141115
Bulls Eye + Arrow Barrage
Cap 80: 100587 x 1.8 = 231351
Cap 90: 141115 x 1.7 = 310453

Jadi pada Cap 90 damage Arrow Barrage meningkat 34%

Perbandingan DPS Cap 80 dan 90
Data di samping sudah memperhitungkan:
- Buff terbaru Aerial Chain Shot : Critical Resist -20%
- Critical Resist Boss 60%
- Critical Chance Sniper 89%
- Semua Skill Full Hit
- Wind Shot diasumsikan 20 Hit dan Cooldown 15 detik




Dari data di atas, DPS Sniper di Cap 90 dapat naik sebesar 90%.
Jika tidak memperhitungkan DPS Wind Shot maka DPSnya  naik sebesar 49%



Kesimpulan
     Setelah melalui perhitungan yang rumit akhirnya diperoleh hasil yaitu DPS Artillery dapat turun sebesar 6%, sedangkan Sniper dapat naik hingga 90%. Kenaikan yang sungguh luar biasa dapat dialami oleh Sniper. Kenaikan itu sebagian besar dipengaruhi oleh Charge Shot. Damage Charge Shot yang naik sebesar 96% membuat Damage/DPS Wind Shot semakin besar pula. Sehingga dengan Asumsi Wind Shot 20 Hit dan Cooldown 15 detik, dapat meningkatan DPS Sniper sebesar 41%.
     Seperti yang saya katakan di kalimat awal Post ini, DPS Sniper masih kurang stabil. Beberapa Skillnya masih bergantung pada ukuran dan pergerakan Boss. Hal itu diperparah dengan Casting Time beberapa Skillnya yang lumayan lama, seperti Siege Stance (10 detik), Arrow Shower (6 Detik) dan Arrow Barrage (4 detik). Berbeda dengan Artillery yang memiliki Skill dengan Casting Time dan Cooldown Skill lebih cepat. Jadi saya sih menganggap Boost ini sangat wajar untuk Sniper.

Bagaimana pendapat kalian??

Sunday, September 13, 2015

CHASER CLASS (ANALYSIS FOR UPDATE CAP 90)

       Semenjak saya melakukan analisis untuk Academic Class. Beberapa orang mulai meminta saya melakukan Analisis untuk Job/Class lain. Saya lupa bilang, kalau analisis ini akan saya post setiap seminggu sekali. Keinginan saya sih bisa seminggu 2-3 Class, tapi kayanya waktunya masih belum memungkinkan.
      Class yang akan saya analisis kali ini adalah Chaser. Chaser terdiri dari 2 Job yaitu Raven dan Ripper. Permusuhan diantara keduanya sudah ada sejak Job ini muncul. Kebanyakan orang memperdebatkan tentang Siapa yang memiliki DPS terbaik. Padahal jawabannya sudah jelas, Raven memiliki DPS lebih Stabil untuk segala jenis Boss.
     Pada Update Cap 90, banyak skill yang di Boost/Nerf. Dari patch note yang diberikan Developer, saya akan kembali menganalisis tentang bagaimana kondisi DPS untuk Chaser Class. Apakah semuanya di Nerf atau Boost?


Update: New Chaser Boost  (Makasih udah dikasih tahu)



Penjelasan Awal
 
     Kemarin sempat ada yang tanya, kenapa untuk Chaser tidak ada Gear Simulatornya? Soalnya Chaser Class tidak ada perubahan perhitungan Status (AGI, INT, STR). Satu AGI dan STR tetap 0.5 PATK. Oleh karena itu, dalam perhitungan nanti saya hanya menggunakan PATK asumsi saja yaitu 50000.


Raven

Fan of Edge
Board Damage 
Cap 80: 489% + 44632
Cap 90: 273% 
(Nerf Pertama :P)

Perhitungan:
Cap 80: 4.89 x 50000 +  44632 = 289132
Cap 90: 2.73 x 50000 = 115000

Nerf: (289132 - 115000)/289132 = 0.6 atau 60%
Jadi pada Cap 90 damage Fan of Edge berkurang 60%

Open Edge (Update)
Board Damage
Cap 80: 813% + 52173
Cap 90: 1184%

Perhitungan:
Cap 80: 8.13 x 50000 + 52173 = 458673 
Cap 90: 11.84 x 50000 = 592000

Boost: (592000 - 458673)/458673 = 0.29 atau  29% 
Jadi pada Cap 90 damage Open Edge meningkat 29%

Applause
Board Damage
Cap 80: 1093% + 39031
Cap 90: 1174%
(Hmm..)

Perhitungan:
Cap 80: 10.93 x 50000 + 39301 = 585801
Cap 90: 11.74 x 50000 = 587000

(587000 - 585801)/585801 = 0.002 atau  0% 
Jadi pada Cap 90 damage Applause tetap sama dengan Cap 80

Perubahan Efek Debuff:
Cap 80: -7% Dark Resist
Cap 90: -20% Critical Resist

Perubahan efek debuff ini lumayan menguntungkan, karena pada Cap 80 saja Critical Resist Boss sampai 60%. Dengan adanya Debuff -20% Critical Resist, tentunya akan membantu DPS Raven juga. Sekarang saya coba hitung mana efek yang lebih bagus antara Dark Resist 7% vs Critical Resist 8%

Asumsi:
- PATK: 50000
- Critical Chance: 89%
- Critical Resist Boss: 60%
- Critical Damage: 200%

Saya pakai perhitungan Skill Applause di Cap 80  saja ya

Perhitungan:
Cap 80: 585801
Cap 80 (Dark Resist): 585801 x 1.07 = 626807

Perhitungan + Critical:
Dark Resist:
- ((1 - (0.89 x (1 - 0.6)) x 626807) +  (((0.89 x (1 - 0.6)) x 626807) x 2) = 849950
Critical Resist:
- ((1 - (0.89 x (1 - (0.6 - 0.2))) x 626807) +  (((0.89 x (1 - (0.6 - 0.2))) x 626807) x 2) = 961522

Jadi, Debuff Critical Resist -20% lebih unggul dibandingkan Dark Resist -7%.

Rake
Board Damage
Cap 80: 196% + 10744
Cap 90: 183%
(Nerf dikit)

Perhitungan:
Cap 80: 1.96 x 50000 + 10744 = 108744
Cap 90: 1.83 x 50000 = 91500

Nerf: (108744 - 91500)/108744 = 0.16 atau  16% 
Jadi pada Cap 90 damage Rake berkurang 16%

Rain Drop
Board Damage
Cap 80: 216% + 9179
Cap 90: 419% 
(Hore Boost)

Perhitungan:
Cap 80: 2.16 x 50000 + 9179 = 117179
Cap 90: 4.19 x 50000 = 209500

Boost: (209500 - 117179)/117179 = 0.8 atau  80% 
Jadi pada Cap 90 damage Rain Drop meningkat 80%

Punishment
Board Damage
Cap 80: 1951% + 59996
Cap 90: 1460% 
(Nerf lagi)

Perhitungan:
Cap 80: 19.51 x 50000 + 59996 = 1035496
Cap 90: 14.60 x 50000 = 730000

Nerf: (1035496 - 730000)/1035496 = 0.3 atau 30% 
Jadi pada Cap 90 damage Punishment berkurang 30%

Perubahan Efek Debuff:
Cap 80: -7% Dark Resist
Cap 90: +20% Damage

Kali ini tidak perlu saya hitung, karena sudah terlihat jelas kalau +20% Damage Debuff itu lebih bagus.

Umbra (Update)
Board Damage
Cap 80: 1517% + 48806
Cap 90: 1608% | 2090%
(Nerf again, tapi ada tambahan damage 30% untuk Boss yg Resist Slow)

Perhitungan:
Cap 80: 15.17  x 50000 + 48806 = 807306
Cap 90: 20.9 x 50000 = 1045000

Boost: (1045000 - 807306)/807306 = 0.29 atau 29% 
Jadi pada Cap 90 damage Umbra berkurang 29%

Crooking Dead Fall (Update)
Board Damage
Cap 80: 2249% + 93059
Cap 90: 1344%
(Iframe dihilangkan)

Perhitungan:
Cap 80: 22.49 x 50000 + 93059 = 1217559
Cap 90: 13.44 x 50000 = 672000

Nerf: (1217559 - 672000)/1217559 = 0.45 atau 45% 
Jadi pada Cap 90 damage Crooking Dead Fall berkurang 45%


Perbandingan DPS Cap 80 dan 90
















Dari data di atas, DPS Raven di Cap 90 dapat turun sebesar 1%.

Jika Raven tidak menaikan Fan of Edge Max, maka DPS Raven hanya turun sebesar 20%

Ripper


Fan of Edge
Board Damage 
Cap 80: 489% + 44632
Cap 90: 273% 
(Nerf Pertama :P)

Perhitungan:
Cap 80: 4.89 x 50000 +  44632 = 289132
Cap 90: 2.73 x 50000 = 115000

Nerf: (289132 - 115000)/289132 = 0.6 atau 60%
Jadi pada Cap 90 damage Fan of Edge berkurang 60%

Shift Blow
Board Damage 
Cap 80: 732% + 35343
Cap 90: 1665% 
(Diawali dengan Boost)

Perhitungan:
Cap 80: 7.32 x 50000 +  35343 = 401343
Cap 90: 16.65 x 50000 = 832500

Boost: (832500 - 401343)/401343 = 1.07 atau 107%
Jadi pada Cap 90 damage Shift Blow meningkat 107%

Flame Locus (Camouflage)
Board Damage 
Cap 80: 640% + 29207
Cap 90: 1187% 
(Boost kedua)

Perhitungan:
Cap 80: 6.4 x 50000 +  29207 = 349207
Cap 90: 11.87 x 50000 = 593500

Flame Locus EX:
Cap 80:'+30% Damage = 349207 x 1.3 = 453969
Cap 90: +50% Damage = 593500 x 1.5 = 890250
Boost: (890250- 453969)/453969 = 0.96 atau 96%
Jadi pada Cap 90 damage Flame Locus meningkat 96%

Blade Runner
Board Damage 
Cap 80: 702% + 24722
Cap 90: 1516% 
(Boost ketiga)

Perhitungan:
Cap 80: 7.02 x 50000 +  24722 = 375722
Cap 90: 15.16 x 50000 = 758000

Boost: (758000 - 375722)/375722 = 1.02 atau 102%
Jadi pada Cap 90 damage Blade Runner meningkat 102%

Mortal Blow
Board Damage 
Cap 80: 973% + 43862
Cap 90: 1420% 
(Boost lagi~)

Perhitungan:
Cap 80: 9.73 x 50000 +  43862 = 530362
Cap 90: 14.2 x 50000 = 710000

Boost: (710000 - 530362)/530362 = 0.34 atau 34%
Jadi pada Cap 90 damage Mortal Blow meningkat 34%

Izuna Drop
Board Damage 
Cap 80: 1863% + 54779
Cap 90: 1084% 
(akhirnya kena Nerf)

Perhitungan:
Cap 80: 18.63 x 50000 +  54779 = 986279
Cap 90: 10.84 x 50000 = 542000

Nerf: (986279 - 542000)/986279 = 0.45 atau 45%
Jadi pada Cap 90 damage Izuna Drop berkurang 45%

Cripple Punisher
Board Damage 
Cap 80: 813% + 16902
Cap 90: 569% 
(Wah kena Nerf)

Perhitungan:
Cap 80: 8.13 x 50000 + 16902 = 423402
Cap 90: 5.69 x 50000 = 284500

Nerf: (423402 - 284500)/423402 = 0.33 atau 33%
Jadi pada Cap 90 damage Cripple Punisher berkurang 33%

Arful Chaser
Board Damage 
Cap 80: 3081% + 114772
Cap 90: 4044% 
(Skill Fav saya di Boost)

Perhitungan:
Cap 80: 30.81 x 50000 +  114772 = 1655272
Cap 90: 40.44 x 50000 = 2022000

Artful Chaser EX:
Cap 80: +60% Damage
Cap 90: +75% Damage

Cap 80: 1655272 x 1.6 = 2648435
Cap 90: 2022000 x 1.75 = 3538500

Boost: (3538500 - 2648435)/2648435 = 0.34 atau 34%
Jadi pada Cap 90 damage Artful Chaser meningkat 34%


Perbandingan DPS Cap 80 dan 90
















Dari data di atas, DPS Ripper di Cap 90 bisa naik sebesar 16%.

Jika Ripper tidak menaikan Fan of Edge Max, maka DPS Ripper meningkat 40%


Kesimpulan

    Pada update terbaru, DPS Raven  akhirnya naik sebesar 16% (sebelumnya -15%). Penurunan yang paling terasa adalah dari Skill Top DPS Asassin Class yaitu Fan of Edge. Jika Fan of Edge tidak diperhitungkan, maka DPS Raven hanya naik sebesar 20% (tidak terlalu besar kan?). Berbeda dengan pesaingnya yaitu Ripper yang mendapatkan peningkatan DPS sebesar 16% dan DPS tanpa Fan of Edge sebesar 40%.
     Perbedaan DPS antara keduanya cukup besar yaitu sekitar 43% (Non Fan of Edge). Dengan gameplay Ripper yang agak lebih sulit (Job Melee) dan  casting time skillnya yang lebih lama, saya rasa ini cukup adil untuk Ripper. Raven jangan berkecil hati, karena masih memiliki Skill dengan casting time cepat dan jaraknya menengah (lebih mudah untuk Hit). Sehingga masih bisa memiliki DPS yang lebih stabil dibandingkan Ripper.    
    

http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html http://www.resepkuekeringku.com/2015/03/resep-kue-cubit-coklat-enak-dan-sederhana.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/10/resep-donat-kentang-empuk-lembut-dan-enak.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/07/resep-es-krim-goreng-coklat-kriuk-mudah-dan-sederhana-dengan-saus-strawberry.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/06/resep-kue-es-krim-goreng-enak-dan-mudah.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/09/resep-bolu-karamel-panggang-sarang-semut-lembut.html