This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Sunday, October 18, 2015

PALADIN CLASS (ANALYSIS FOR UPDATE CAP 90)

     Halo-halo, sorry ya saya telat lagi buat Artikel tentang Analisis Class. Minggu ini, saya berencana akan memposting dua analisis yaitu Paladin dan Dancer. Sekarang kita bahas tentang Paladin Class terlebih dahulu yuk. Seperti yang sudah kita ketahui, Paladin Class terdiri dari Crusader dan Guardian. Kedua Job ini bersaing sangat ketat untuk merebut hati para player.
    Pada cap 80 ini, Crusader sedang unggul dibandingkan dengan Guardian. Hal ini karena Crusader memiliki DPS yang lebih besar dibandingkan Guardian. Saya merasa Cap 80 ini, Guardian malah menjadi Tanker/Support yang lumayan nanggung. Bayangkan saja sih, Crusader dan Guardian memiliki Buff dan Debuff sama dan secara DPS keduanya terpaut  jauh (apalagi Crusader tipe Ekstrem STR INT). Sehingga keunggulan Guardian hanya ada pada Guardian Force dan beberapa skill Block. Sayangnya, cap 80 ini lebih banyak party yang Run Nest di Easy Mode, sehingga posisi Tanker masih kurang dibutuhkan. Oleh karena itu, saya berharap di Patch terbaru nanti, Guardian bisa benar-benar menjadi Tanker dan Crusader bisa lebih fokus ke DPS saja.


Jangan Lupa, lihat Update Analisa terbaru untuk:
- Engineer Class
- Force User Class
- Bowmaster Class

- Chaser Class







Skill Buff

Armor Break

Cap 80: Debuff  +39% damage
Cap 90: Debuff dihilangkan
(Pertama kali melihat Patch Note, perbuahan Skill ini yang paling membuat saya lumayan kesal)

Charge Bolt. Lightning Zap dan Elestric Smite
Cap 80: Debuff -15% Light Resist
Cap 90: Debuff dihilangkan
(Pertama Armor Break, sekarang semua Debuff Light Resist dihilangkan. Nah kira-kira gimana ya kondisi DPSnya)

Elemental Aura 
Cap 80: meningkatkan Light, Fire dan Ice Attack sebesar 30% untuk semua anggota party.
Cap 90: meningkatkan Light, Fire dan Ice Attack sebesar 20% untuk diri sendiri
(Sudah dikurangi 10%, eh dijadikan Self Buff pula)

Sacred Hammering
Cap 80: meningkatkan Light Attack sebesar 20%
Cap 90: Buff Light Attack dihilangkan
(Lagi-lagi Buff dihilangkan)

Divine Avatar dan Thor Hammer
Cap 80: meningkatkan 330% STR + INT, 110% VIT dan Movement Speed
Cap 90: meningkatkan 110% VIT dan Movement Speed
(Berita buruk lagi untuk para Crusader)

Judge Power (Crusader)
Cap 80: Meningkat MATK dari 46% STR dan PATK dari 46% INT
Cap 90: 
Meningkat MATK dari 50% STR dan PATK dari 50% INT

Holy Relic EX (Crusader)
Cap 80: -
Cap 90: Memberikan Debuff -20% Element Resist selama 10 detik
(Wah mayan juga ya, soalnya cooldown Holy Relic kan lumayan cepat yaitu 13 detik)

Guardian Force (Guardian)
Cap 80: Durability Bubble/Shield sekitar 200k-an
Cap 90: Durability Buuble/Shield sama dengan 20% HP Caster
(Wah, ini tanda-tanda Guardian harus menaikan HPnya sebesar mungkin)

Justice Crash (Guardian)
Cap 80: -
Cap 90: Mengurangi damage musuh sebesar 20%
(Oke, skill support lagi untuk menjadi Tanker)


Status Conversion Change
Tidak ada perubahan Status INT dan STR untuk Paladin Class

Perhitungan Damage

Crusader
Mari mulai menghitung-hitung damagenya, pertama Screen Shot stat karakter saya dulu ya:

*Jangan Fokus sama Nick Charnya ya, wkwkwkw

PATK : 24768
MATK : 27848
Light Attack: 50.61% ~ 50%

Berhubung saya akan menghitung Status Full Buffnya, jadi kita lihat damage pas lagi Divine Avatar:


Cap 80
Divine Avatar + Judge Power:
PATK: 64139
MATK: 67405
Sacred Hammering + Elemental Aura:
Light Attack: 100%
Charge Bolt/Lightning Zap/Electric Smite:
Debuff: minus Light Resist 45%, karena agak berat stacking 45% jadi saya asumsikan 30% saja.
Armor Break:
Debuff: +39% Damage

Cap 90
Data yang digunakan:
PATK : 24768
MATK : 27848
Light Attack: 50%

Divine Avatar: +330% INT dan STR dihilangkan
Judge Power: 50% STR menjadi MATK dan 50% INT menjadi PATK
STR : 7680
INT : 15104

MATK: (7680 x 0.5) x 1.1 = 4224
PATK: (15104 x 0.5) = 7552

PATK total: 24768 + 7552 = 32072
MATK total: 27848 + 4224 = 32320

Sacred Hammering: Buff +20% Light Attack dihilangkan
Elemental Aura: +20% Light Attack

Light Attack Total: 70%

Debuff Light Resist + Armor Break dihilangkan

Guardian
Guardian agak lebih Simpel sih, langsung saja ya:

Cap 80:
PATK: 54792
MATK: 23310
Light Attack: 37 + 30% + 20% = 87% (Sacred Hammering + Elemental Aura)
Light Resist: -30%
Armor Break: +39% Damage


Cap 90:
PATK: 30450
MATK: 16594
Light Attack: 37  + 20% = 57% ( Elemental Aura)


Analisis Skill

Crusader
*Board Damage yang saya gunakan dibawah, sudah disesuaikan dengan Update terbaru

Charge Bolt
Board Damage 
Cap 80: 238% + 9644
Cap 90: 206% 
Perhitungan:
Cap 80: 2.38 x 67405 + 9644 = 170068
Cap 90: 2.06 x 32320 = 66579
Full Buff:
Cap 80: 170068 x 2 x 1.69 x 12 = 6897954
Cap 90: 66579 x 1.7 x 1.2 x 12 = 1629859

Jadi pada Cap 90 damage Charge Bolt berkurang 76% 

Holy Relic EX
Board Damage 
Cap 80: 374% + 12310 (PATK dan MATK)
Cap 90: 729% (PATK dan MATK)
Perhitungan:
Cap 80: 3.74 x (64139 + 67405) + 12310 x 2 = 516595
Cap 90: 7.29 x (31072 + 32320) = 469418
Full Buff:
Cap 80: 516595 x 2.8 x 1.69 = 2444525
Cap 90: 469418 x 2.8 x 1.2 = 1577243

Jadi pada Cap 90 damage Holy Relic EX berkurang 35% 

Lightning Zap EX
Board Damage 
Cap 80: 830% + 19182
Cap 90: 1722% 
Perhitungan:
Cap 80: 8.3 x 67405 + 19182 = 578644
Cap 90: 17.22 x 32320 = 556550
Full Buff:
Cap 80: 578644 x 2.3 x 1.69 = 2249187
Cap 90: 556550 x 2.3 x 1.2 = 1536079

Jadi pada Cap 90 damage Lightning Zap EX berkurang 32% 

Electric Smite EX
Board Damage 
Cap 80: 498% + 12113 (PATK) | 628% + 11629 (MATK) 
Cap 90: 1485% (PATK) | 1927% (MATK)
Perhitungan:
Cap 80: (4.98 x 64139 + 12113) + (6.28 x 67405 + 11629) = 766458 
Cap 90: (14.85 x 32072) + (19.27 x 32320) = 1099076
Full Buff:
Cap 80: 766458 x 3.2 x 1.69 = 4145003
Cap 90: 1099076 x 3.2 x 1.2 = 4220450
Pasif Level 65:
Cap 80: Mengurangi Cooldown 1 detik untuk setiap serangan Light yang masuk, CD 0.5 detik
Cap 90: 
Mengurangi Cooldown 2 detik untuk setiap serangan Light yang masuk, CD 0.5 detik

Asumsi Cooldown:
Cap 80: 18 detik
Cap 90: 11 detik

DPS:
Cap 80: 4145003/18 = 230278
Cap 90: 4220450/11 = 383677

Jadi pada Cap 90 DPS Electric Smite EX meningkat 67% 

Thor Hammer 
Board Damage 
Cap 80: 1592% + 19110 (PATK) | 2047% + 31849 (MATK) 
Cap 90: 6784% (PATK) | 6642% (MATK)

Note:
Pada Cap 80, menggunakan Thor Hammer akan memiliki PATK dan MATK lebih kecil, karena menggunakan Judge Power sebelum efek +330% STR dan INT.

Perhitungan:
Cap 80: (15.92 x 44447 + 19110) + (20.47 x 59342 + 31849) = 1973286
Cap 90: (67.84 x 32072) + (66.42 x 32320) = 4322459
Full Buff:
Cap 80: 1973286 x 2 x 1.69 = 6669707
Cap 90: 4322459 x 1.7 x 1.2 = 8817816

Jadi pada Cap 90 damage Thor Hammer meningkat 32% 

Judgement Hammer EX
Board Damage 
Cap 80: 132% + 229 (PATK) | 140% + 135 (MATK) 
Cap 90: 202% (PATK) | 229% (MATK)
Perhitungan:
Cap 80: (1.32 x 64139 + 229) + (1.4 x 67405 + 135) = 179394
Cap 90: (2.02 x 32072) + (2.29 x 32320) = 138798
Full Buff:
Cap 80: (((1.32 x 64139 + 229) x 30) + ((1.4 x 67405 + 135) x 26)) x 2 x 1.69 = 10851610
Cap 90: (((2.02 x 32072) x 30) + ((2.29 x 32320) x 26)) x 1.7 x 1.2 = 5869202 

Jadi pada Cap 90 damage Judgement Hammer EX berkurang 46% 
Perbandingan DPS Cap 80 vs 90

Berdasarkan data di atas, DPS Crusader pada CAP 90 dapat berkurang sebesar 40%.


Guardian

Armor Break
Board Damage 
Cap 80: 269% + 8423
Cap 90: 766% 
Perhitungan:
Cap 80: 2.69 x 54792 + 8423 = 155813
Cap 90: 7.66 x 30450 = 233247
Armor Break:
Cap 80: 155813 x 1.39 = 216581
Cap 90: 233247 

Jadi pada Cap 90 damage Armor Break meningkat 8% 

Shield Charge
Board Damage 
Cap 80: 545% + 24021
Cap 90: 1053% 
Perhitungan:
Cap 80: 5.45 x 54792 + 24021 = 322637
Cap 90: 10.53 x 30450 = 320639
Armor Break:
Cap 80: 322637 x 1.39 = 448466
Cap 90: 320639 

Jadi pada Cap 90 damage Shield Charge berkurang 29% 

Divine Ascension EX
Board Damage 
Cap 80: 620% + 16069
Cap 90: 1980% 
Perhitungan:
Cap 80: 6.2 x 54792 + 16069 = 355779
Cap 90: 19.8 x 30450 = 602910
Armor Break:
Cap 80: 355779 x 1.39 = 494533
Cap 90: 602910

Jadi pada Cap 90 damage Divine Ascension EX meningkat 22% 

Divine Vengeance
Board Damage 
Cap 80: 620% + 16069
Cap 90: 2201% 
Perhitungan:
Cap 80: 6.2 x 54792 + 16069 = 355779
Cap 90: 22.01 x 30450 = 670205
Armor Break:
Cap 80: 355779 x 1.39 = 494533
Cap 90: 670205

Jadi pada Cap 90 damage Divine Ascension EX meningkat 36% 

Electric Smite 
Board Damage 
Cap 80: 498% + 12113 (PATK) | 628% + 11629 (MATK) 
Cap 90: 1485% (PATK) | 1927% (MATK)
Perhitungan:
Cap 80: (4.98 x 54792 + 12113) + (6.28 x 23310 + 11629) = 442993
Cap 90: (14.85 x 30450) + (19.27 x 16594) = 771949
Full Buff:
Cap 80: 442993 x 1.87 x 1.69 = 1399991
Cap 90: 771949 x 1.57 = 1211960

Jadi pada Cap 90 damage Electric Smite berkurang 13% 

Guardian Force
Board Damage 
Cap 80: 597% + 18345
Cap 90: 597% 
Perhitungan:
Cap 80: 5.97 x 54792 + 19345 = 345453
Cap 90: 5.97 x 30450 = 181787
Armor Break:
Cap 80: 345453 x 1.39 = 480180
Cap 90: 181787

Jadi pada Cap 90 damage Guardian Force berkurang 62% 

Justice Crash EX
Board Damage 
Cap 80: 1356% + 43813
Cap 90: 4993% 
Perhitungan:
Cap 80: 13.56 x 54792 + 43813 = 786793
Cap 90: 49.93 x 30450 = 1520369
Full Buff:
Cap 80: 786793 x 2.37 x 1.69 = 3151340
Cap 90: 1520369 x 2.07 = 3147163
Cooldown:
Cap 80: 29 detik
Cap 90: 14.5 detik
DPS:
Cap 80: 3151340/29 = 108667
Cap 90: 3147163/14.5 = 217046

Jadi pada Cap 90 DPS Justice Crash EX meningkat 100% 

Perbandingan DPS Cap 80 vs 90

Berdasarkan data di atas, DPS Guardian pada CAP 90 dapat meningkat sebesar 19%.

Kesimpulan
   Crusader dapat mengalami penurunan DPS sebesar 40%, sedangkan Guardian dapat meningkat 19%. Hal ini dikarenakan adanya perubahan Buff dan Debuff. Beberapa Buff/Debuff di revamp, nerf dan bahkan sebagian dihilangkan, sehingga DPS Paladin Class pun ikut berkurang. Walaupun Board Damage Skillnya ditingkatkan, tetapi itu tidak dapat membantu banyak untuk mendongkrak DPS Paladin Class (bahkan Crusader tetep berkurang).
    Sebenarnya jika saya membandingkan DPS Cap 80 dan 90 tanpa memperhitungkan Buff 330% STR dan INT dari Divine Avatar/Thor Hammer di Cap 80, maka DPS Crusader dapat meningkat 13% dan Guardian dapat meningkat 104%. Saya perhatikan juga Electric Smite EX atau Justice Crash EX  dapat membantu DPS Crusader atau Guardian di Cap 90, karena kedua skill itu mendapatkan peningkatan DPS yang lumayan besar. Secara garis besar, beberapa Revamp Buff di Cap 90 akan membantu Guardian untuk menjadi Tanker yang lebih baik. Sedangkan untuk Crusader saya masih mengharapkan akan ada beberapa Boost lagi ke depannya.

Note: Crusader harus lebih rajin spam Electric Smite EX untuk menutup pengurangan DPSnya

Nah, Silakan tanggapan kalian bagaimana?


Tuesday, October 6, 2015

FORCE USER CLASS (ANALYSIS FOR UPDATE CAP 90)

     Jumpa lagi dengan Posting Analisis Class Minggu ini. Class yang saya pilih sekarang adalah Force User (Majesty dan Smasher). Dari awal main Dragon Nest sekitar 4 tahun lalu, Force User sudah menjadi Job Favorit saya. Pada Level Cap 50-60, Smasher banyak diminati di Party/PVP, karena Laser Cutternya yang memiliki Damage Besar. Musibah terjadi di awal Cap 70, Smasher mendapatkan pengurangan damage 50% untuk hampir semua skillnya. Hal ini membuat dunia Per PVP-an terguncang, saya sendiri merasa Hopeless ketika melihat damage Smasher di Ladder. 
     Berbanding terbalik dengan saudaranya, Majesty pada Cap 70 mendapatkan Boost yang luar Biasa. Damage Switch Gravity dinaikan berkali-kali lipat, ditambah dengan Pasif 65nya. Update ini yang membuat banyak Smasher yang Change Job menjadi Majesty (untungnya saya punya semua job). Semenjak itu, saya pun jarang sekali menggunakan Smasher (paling cuman untuk Ladder saja). Harapan kembali muncul, ketika saya melihat Patch Note Cap 90. Smasher sepertinya mendapatkan Boost yang luar biasa, sedangkan beberapa Skill Majesty malah di Nerf. Sedih sih karena saya sudah terbiasa menggunakan Majesty, tetapi kesedihan saya sudah agak terobati dengan Update Terbaru Majesty Bosst pada 30 September 2015 lalu. Saya rasa cukup Curhatannya, sekarang saya analisis saja langsung.




Skill Buff

Force Mirror

Cap 80: Max Level 5 meningkatkan Magical Damage sebesar 35%
Cap 90: Max Level 1 meningkatkan Magical dan Physical  Damage sebesar 20%
(Berarti pada Cap 90, Force User Class bisa membantu meningkatkan Damage untuk Job yang bermain PATK)

Beyond Time/Fast Forward
Cap 80: Party Buff
Cap 90: Self Buff
(T_T)

Magic Steal (Majesty)
Cap 80: meningkatkan Dark Attack 40% selama 10 detik dan Cooldown 18 detik
Cap 90: meningkatkan Dark Attack 20% selama 180 detik dan Cooldown 18 detik
(Yah dikurangi setengah, tapi durasinya permanen hmmm..)

Arcane (Smasher)
Cap 80: Max Level 4 Meningkatkan Magic Attack 24%
Cap 90: Max Level 1 Meningkatkan Magic Attack 16%

(Arcane Nerf: 32% > 16%)

Pasif 65 (Majesty)
Cap 80: meningkatkan damage 100% untuk Boss Anti Gravitasi
Cap 90: meningkatkan damage 30% untuk Boss Anti Gravitasi
(Menurut saya, ini Nerf yang akan mempengaruhi DPS Majesty)

Gravity Ascension EX
Cap 80: mengurangi dark resist sebesar 30% selama 20 detik
Cap 90: mengurangi semua elemental resist sebesar 20% selama 10 detik


Status Conversion Change
Tidak ada perubahan Status INT untuk semua Sorceress. Jadi saya tidak perlu hitung-hitungan INT, hehehehe.

Perhitungan Damage
Seperti biasa, sebelum memulai analisis skill saya harus mengambil sampel MATK untuk masing-masing JOB. Kebetulan FU saya Gearnya agak lumayan, jadi cukup layak untuk di SS, hehehe..



Smasher
MATK: 46919

Arcane
Cap 80: 1.24 x 46919 = 58180
Cap 90: 1.16 x 46919 = 54426
(Fiuh simpel banget, tidak perlu hitung macam-macam)

Sekarang saatnya melihat Stat untuk Majesty.

Majesty
MATK: 44309
Dark Attack: 64.57 ~ 65%


Analisis Skill

Smasher

Linear Ray EX
Board Damage 
Cap 80: 352% + 27876
Cap 90: 2124% 
Perhitungan:
Cap 80: 3.52 x 58180 + 27876 = 232668
Cap 90: 21.24 x 54426 = 1156009
Linear Ray EX + Force Mirror:
Cap 80: 232668 x 1.5 x 1.35 = 471153
Cap 90: 1156009 x 1.8 x 1.2 = 2496980

Jadi pada Cap 90 damage Linear Ray EX meningkat 430%

Nine Tail Laser EX
Board Damage 
Cap 80: 531% + 29481
Cap 90: 2980% 
Perhitungan:
Cap 80: 5.31 x 58180 + 29481 = 338414
Cap 90: 29.8 x 54426 = 1621896
Nine Tail Laser EX + Force Mirror:
Cap 80: 338414 x 1.5 x 1.35 = 685289
Cap 90: 1621896 x 1.5 x 1.2 = 2919413

Jadi pada Cap 90 damage Nine Tail Laser EX meningkat 326% 

Spectrum Shower EX
Board Damage 
Cap 80: 853% + 48977
Cap 90: 2923% 
Perhitungan:
Cap 80: 8.53 x 58180 + 48977 = 545249
Cap 90: 29.23 x 54426 = 1590873
Spectrum Shower EX + Force Mirror:
Cap 80: 545249 x 1.55 x 1.35 = 1140933
Cap 90: 1590873 x 1.85 x 1.2 = 3531738

Jadi pada Cap 90 damage Spectrum Shower EX meningkat 210% 

Laser Cutter EX (Update)
Nerf pada 14 Oktober 2015:
- Efek Ledakan dihilangkan
- Full Hit Damage Bonus dihilangkan
- Perubahan Animasi Skill, sehingga tidak menghalangi pandangan

Perubahan ini mengurangi Koefisien Skill dari 5,26x menjadi 3x Board Damage 

Board Damage 
Cap 80: 1934% + 85721
Cap 90: 5823% 
Perhitungan:
Cap 80: 19.34 x 58180 + 85721 = 1210914
Cap 90: 58.23 x 54426 = 3169228
Laser Cutter EX + Force Mirror:
Cap 80: 1210914 x 4.66 x 1.35 = 7617858
Cap 90: 3169228 x 3 x 1.2 = 11409222

Jadi pada Cap 90 damage Laser Cutter EX meningkat 50% 

Eraser
Board Damage 
Cap 80: 2780% + 38877
Cap 90: 9198% 
Perhitungan:
Cap 80: 27.8 x 58180 + 38877 = 1656269
Cap 90: 91.98 x 54426 = 5006107
Eraser + Force Mirror:
Cap 80: 1656269 x 1.35 = 2235963
Cap 90: 5006107 x 1.2 = 6007329

Jadi pada Cap 90 damage Eraser meningkat 169% 


Perbandingan DPS Cap 80 vs 90
Berdasarkan data di atas, DPS Smasher pada CAP 90 dapat meningkat sebesar 121%.


Majesty
Board damage sudah sesusai dengan Update terbaru pada 30 September 2015.

Gravity Ball
Board Damage 
Cap 80: 418% + 9943
Cap 90: 2253% 
Perhitungan:
Cap 80: 4.18 x 44309 + 9943 = 195155
Cap 90: 22.53 x 44309 = 998282
Gravity Ball EX + Force Mirror + Magic Steal + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 195155 x 2.45 x 1.65 = 788913
Cap 90: 998282 x 2.25 x 1.4 = 3144588

Jadi pada Cap 90 damage Gravity Ball EX meningkat 299%

Triple Orb
Board Damage 
Cap 80: 487% + 15147
Cap 90: 1455% 
Perhitungan:
Cap 80: 4.87 x 44309 + 9943 = 230932
Cap 90: 14.55 x 44309 = 644696
Triple Orb EX + Force Mirror + Magic Steal + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 230932 x 5.05 x 1.65 = 1924239
Cap 90: 644696 x 4.85 x 1.4 = 4377486

Jadi pada Cap 90 damage Triple Orb EX meningkat 127%

Black Hole
Board Damage 
Cap 80: 297% + 7300
Cap 90: 3030% 
Perhitungan:
Cap 80: 2.97 x 44309 + 7300 = 138898
Cap 90: 30.3 x 44309 = 1342563
Black Hole EX + Force Mirror + Magic Steal + Pasif Level 65 + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 138898 x 2.35 x 1.65 x 2= 1077152
Cap 90: 1342563 x 2.15 x 1.4 x 1.3= 5253448

Jadi pada Cap 90 damage Black Hole EX meningkat 388%

Summon Comet
Board Damage 
Cap 80: 808% + 15512
Cap 90: 3074% 
Perhitungan:
Cap 80: 8.08 x 44309 + 15512 = 383529
Cap 90: 30.74 x 44309 = 1362059
Summon Comet + Force Mirror + Magic Steal + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 383529 x 2.05 x 1.65 = 1297286
Cap 90: 1362059 x 1.85 x 1.4 = 3527732

Jadi pada Cap 90 damage Summon Comet meningkat 172%

Gravity Ascension
Board Damage 
Cap 80: 864% + 14257
Cap 90: 3232% 
Perhitungan:
Cap 80: 8.64 x 44309 + 14257 = 397087
Cap 90: 32.32 x 44309 = 1432067
Gravity Ascension EX + Force Mirror + Magic Steal + Pasif Level 65:
Cap 80: 397087 x 2.35 x 1.35 x 2= 2519515
Cap 90: 1432067 x 2.15 x 1.2 x 1.3= 4803152

Jadi pada Cap 90 damage Gravity Ascension EX meningkat 91%

Meteor Strom
Board Damage 
Cap 80: 2274% + 28628
Cap 90: 13982% 
Perhitungan:
Cap 80: 22.74 x 44309 + 28628 = 1036215
Cap 90: 139.82 x 44309 = 6195284
Meteor Strom + Force Mirror + Magic Steal + Gravity Ascension EX :
Cap 80: 1036215 x 2.05 x 1.65 = 3504996
Cap 90: 6195284 x 1.85 x 1.4 = 16045787

Jadi pada Cap 90 damage Meteor Strom meningkat 358%

Gravity Switch
Board Damage 
Cap 80: 1724% + 55835
Cap 90: 1237% 
Perhitungan:
Cap 80: 17.24 x 44309 + 55835 = 819722
Cap 90: 12.37 x 44309 = 548102
Gravity Ascension EX + Force Mirror + Magic Steal + Pasif Level 65 + Gravity Ascension EX:
Cap 80: 819722 x 4.35 x 1.35 x 2= 11767112
Cap 90: 548102 x 4.15 x 1.2 x 1.3= 4139817

Jadi pada Cap 90 damage Gravity Switch EX berkurang 65%

Perbandingan DPS Cap 80 vs 90
Berdasarkan data di atas, DPS Majesty pada CAP 90 dapat meningkat sebesar 60%.

Kesimpulan
   Smasher mendapatkan peningkatan Damage/DPS yang lebih besar 61% dibandingkan dengan Majesty. Padahal hampir semua Skill Majesty dinaikan Board Damagenya, namun pengurangan damage Gravity Switch serta buff/debuff sangat berpengaruh terhadap DPSnya. Jika pengurangan Gravity Switch tidak diperhitungkan maka DPS Majesty akan naik sebesar 200%. Ini sudah menjadi bukti bahwa Gravity Switch merupakan DPS utama Majesty.
   Peningkatan Damage/DPS Smasher memang sudah sewajarnya. Smasher sudah terasingkan sejak Cap 70  hingga sekarang, bahkan ketika saya menggunakan Smasher untuk Event Nest pun sering ditolak dengan alasan mereka lebih mengutamakan Majesty (T_T). Namun kelamahan terbesar Smasher masih tetep ada di Cap 90 nanti yaitu  Laser Cutter EX yang merupakan DPS Utamanya masih sangat tergantung pada ukuran dan pergerakan Boss. Sepertinya akan ada persaingan panas antara kedua Job ini, menurut kalian siapa yang akan unggul??
     

Tuesday, September 29, 2015

MERCENARY CLASS (ANALYSIS FOR UPDATE CAP 90)

     Hai.. sorry telat updatenya, karena weekend kemaren padat merayap banget jadwalnya. Bahasannya masih sama dengan minggu-minggu sebelumya yaitu tentang Analisis Cap 90 (semoga tidak bosan). Class yang saya pilih adalah Mercenary (Barbarian dan Destroyer). 
     Pengguna Destroyer sepertinya menunggu-nunggu Update ini. Mereka berharap Patch Cap 90 nanti bisa memperbaiki nasib Destroyer yang semakin terasingkan. Berbanding terbalik dengan Barbarian yang lagi ngeTOP dengan Circle Swing  x10nya.
     Saya sih berharap ada keseimbangan Class, karena kondisi Destroyer sudah benar-benar mengkhawatirkan. Di Party Nest pun, secara logika orang akan memilih Barbarian yang memiliki Damage luar biasa dan Howl. Melihat Patch note Cap 90, saya sedikit bingung sih karena banyak yng dirombak Buff/Howlnya. Beberapa Skill dinaikan Board Damagenya dan ada beberapa yang dikurangi juga. Biar lebih jelasnya mari kita lihat satu per satu.



Skill Buff/Howl
Berhubung banyak yang diubah, saya bahas Buffnya dulu sebagai pemanasan. 


Breaking Point 

Buff pengganti Highlander yang meningkatkan 10% PATK dan MATK selama 300 detik dan Cooldownnya 10 detik.

Toughness
Buffnya masih sama seperi Cap 80, bedanya pada Cap 90 Buff akan muncul padasaat HP 60%.

Taunting Howl
Pada Cap 90, hanya ada peningkatan Threatnya aja dari 22800 menjadi 30000, sehingga kemungkinan Boss terprovoke bisa lebih besar.

Iron Skin
Masih sama dengan Cap sebelumnya, perubahannya hanya pada Level Skillnya yang hanya sampai level 1.

Highlander (Saya tidak tahu di DN INA namanya apa)
Sayangnya di Cap 90, Buffnya dipindahkan ke Mercenary Skill Tree (Swordmaster sabar ya). Fungsinya masih sama dengan Cap 80 yaitu sebagai Life Safer, tetapi hanya untuk diri sendiri saja.
Cap 80: Cooldown 300 detik, Durasi 30 detik dan ketika HP kurang dari 1% menjadi 15 detik
Cap 90: Cooldown 180 detik, Durasi 180 detik dan ketika HP kurang dari 1% menjadi 5 detik
Lumayan juga ya, jadi mercenary bisa mendapatkan permanen Life Safer dengan syarat HPnya tidak dibawah 1% :P.

Howl Charging (Buffnya dihilangkan dari Mercenary Tree)
Buff ini hanya menjadi miliki Destroyer saja. Fungsinya berubah juga, seperti Guardian Force-nya Guardian yaitu memberikan pelindung dari 20% HP Destroyer. Sayangnya cooldownya tidak secepat Guardian Force T_T.

Battle Howl
Cap 80: (Max Level 6) PATK dan MATK +5886, Kritikal +11480 dan Stun 20%
Cap 90: (Max Level 1) PATK dan MATK +8502, Kritikal +15340 dan Stun 20%

Havoc Howl
Kalian pasti tahukan Fungsi Skill ini di cap 80 yaitu untuk mengurangi serangan musuh sebesar 80%. Sayangnya sih, fungsi tersebut dihilangkan di Cap 90 menjadi peningkatan HP sebesar 116% (berarti ini menjadi Howl Charging baru). Hilangnya Debuff -80% damage itu menurut saya pukulan yang lumayan berat untuk Mercenary di Raid Nest. 

Devitalizing Howl
Masih sama dengan Cap 80, bedanya hanya damage serangannya ditambah dikit.

Skill Pasif 65
  • Barbarian: Fungsinya masih sama dengan sebelumnya, hanya ada pengurangan Super Circle Swing EX menjadi 500% saja.
  • Destroyer: Ada penambahan Buff Damagenya dari 10% menjadi 20%.
Status Conversion Change
Mercenary dapat peningkatan Status juga yaitu:
Cap 80: 1 STR = 0.5 PATK dan 1 AGI = 0.25 PATK
Cap 90: 1 STR = 0.75 PATK dan 1 AGI = 0.25 PATK
(Yah~ saya perlu menghitung perkiraan damagenya lagi dong T_T)

Perhitungan Damage
Sebelum mulai menganalisis peningkatan DPS, saya terlebih dahulu harus menghitung PATKnya. Kendalanya adalah saya tidak punya Job Mercenary atau Destroyer yang Gear Up (masih pada polosan). Untungnya ada teman saya yang ngasih pinjam Charnya untuk intip Status dan Foto" (LOL). Sebelumnya makasih kepada EKO yang sudah mengizinkan saya Selfie :P


Nah sudah dapet Statusnya, sekarang tinggal itung deh..

Barbarian
PATK: 75903
STR: 28575
Peningkatan Konversi STR: 25%
- 75903 + (((28575 x 0.25)/2)*1.26)
- 80404 
Itu berarti di Cap 90, PATK kota char di atas akan naik menjadi 80404.

Belum selesai sampai disini, mari kita hitung pengaruh Buffnya:
Pertama kita asumsikan HP bar Barbarian ada di 30% HP, supaya damagenya maksimal.

Cap 80
Toughness
- 75903 x 1.2 = 91084
Offened Hit + Bone Crash
- HP <30% = 90% STR (OH) + 50% STR (BC)
- Total = +140% STR
- STR Char: 28575
Peningkatan STR: 28575 x 1.4 = 40005 STR
Peningkatan PATK: ((40005 x 0.5)*1.26) + 91084 = 116287
Battle Howl
- 116287 + 5886 = 122173
Jadi, Kira-kira PATK Full Buff pada Cap 80 adalah 122173

Cap 90
Toughness + Breaking Point 
- Total: +30% PATK
- 80404 x 1.3 = 104525
Offened Hit + Bone Crash
- HP <30% = 90% STR (OH) + 50% STR (BC)
- Total = +140% STR
- STR Char: 28575
Peningkatan STR: 28575 x 1.4 = 40005 STR
Peningkatan PATK: ((40005 x 0.75)*1.26) + 104525 = 142329
Battle Howl
- 142329 + 8502 = 150831
 Jadi, Kira-kira PATK Full Buff pada Cap 90 adalah 150831


Barbarian selesai, sekarang masalahnya adalah Destroyer. Sebelumnya saya bilang kalau tidak punya Destroyer yang Full Gear. Berhubung di Guild saya juga tidak ada Destoyer yang Full Gear, jadi saya pakai Status Barbarian di atas saja. Perbedaannya adalah saya menggunakan Life Vitality Jade di Main dan Second Weapon, sehingga statusnya menjadi seperti ini:




Destroyer
PATK: 72961
STR: 24217
Peningkatan Konversi STR: 25%
- 72961 + (((24217 x 0.25)/2)*1.26)
- 76775
Itu berarti di Cap 90, PATK kota char di atas akan naik menjadi 76775.
Sekarang kita hitung yang Full Buff:

Cap 80
Toughness
- 72961 x 1.2 = 87553
MaelStrom Howl
- VIT: 13636
- 87553 + (13636 x 2) = 114825
Battle Howl
- 114825 + 5886 = 120711
Jadi, Kira-kira PATK Full Buff pada Cap 80 adalah 120711

Cap 90
Toughness + Breaking Point
- 76775x 1.3 = 99808
MaelStrom Howl
- VIT: 13636
- 99808 + (13636 x 2) = 127080
Battle Howl
- 127080+ 8502 = 135582
Jadi, Kira-kira PATK Full Buff pada Cap 90 adalah 135582


Analisis Skill

Barbarian

Stomp
Board Damage 
Cap 80: 396% + 9420
Cap 90: 594% 
Perhitungan:
Cap 80: 3.96 x 122173 + 9420 = 493224
Cap 90: 5.94 x 150831 = 895938

Jadi pada Cap 90 damage Stomp meningkat 82%

Demolition Fist
Board Damage
Cap 80: 587% + 26757
Cap 90: 982%
Perhitungan:
Cap 80: 5.87 x 122173 + 26757 = 743911
Cap 90: 9.82 x 150831 = 1481164

Jadi pada Cap 90 damage Demolition Fist meningkat 99%

Circle Swing
Board Damage
Cap 80: 853% + 37025
Cap 90: 1617%
Perhitungan:
Cap 80: 8.53 x 122173 + 37025 = 1079159
Cap 90: 16.17 x 150831 = 2438943

Jadi pada Cap 90 damage Circle Swing meningkat 126%

Circle Swing Fury
Board Damage
Cap 80: 10x Circle Swing 
Cap 90: 5x Circle Swing
Perhitungan:
Cap 80: 10 x 1079159 = 10791590
Cap 90: 5 x 2438943 = 12194715

Jadi pada Cap 90 damage Circle Swing Fury meningkat 13%

Whirlwind
Board Damage
Cap 80: 1673% + 82603
Cap 90: 1631%
Perhitungan:
Cap 80: 16.73 x 122173 + 82603 = 2126553
Cap 90: 16.31 x 150831 = 2460059

Jadi pada Cap 90 damage Whirlwind meningkat 16%

Cyclone Axe
Board Damage
Cap 80: 2780% + 34990
Cap 90: 6929%
Perhitungan:
Cap 80: 27.8 x 122173 + 34990 = 3431392
Cap 90: 69.29 x 150831 = 10451105

Jadi pada Cap 90 damage Cyclone Axe meningkat 205%

Bone Crash
Board Damage
Cap 80: 1142% + 51982
Cap 90: 1245%
Perhitungan:
Cap 80: 11.42 x 122173 + 51982 = 1447195
Cap 90: 12.45 x 150831 = 1877580

Jadi pada Cap 90 damage Bone Crash meningkat 30%


Perbandingan DPS Cap 80 vs 90


Keterangan:

  • Cooldown Circle Swing (Fury) diasumsikan 25 detik, karena asumsi perhitungan awalnya Barbarian HP kurang dari 30%
  • Skill Pasif Level 65 dan Addtional Damage dari Offened Hit tidak dihitung 


Berdasarkan data di atas, DPS Barbarian di Cap 90 dapat naik sebesar 38%


Destroyer

Flying Swing
Board Damage 
Cap 80: 553% + 28257
Cap 90: 1490% 
Perhitungan:
Cap 80: 5.53 x 120711 + 28257 = 695790
Cap 90: 14.9 x 135582 = 2020168
Fying Swing EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 695790 x 1.6 x 1.1 = 1224590
Cap 90: 2020168 x 1.9 x 1.2 = 4605983

Jadi pada Cap 90 damage Flying Swing meningkat 276%

Punishing Swing
Board Damage 
Cap 80: 494% + 20904
Cap 90: 1195% 
Perhitungan:
Cap 80: 4.94 x 120711 + 20904 = 617217
Cap 90: 11.95 x 135582 = 1620202
Punishing Swing EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 617217 x 1.3 x 1.1 = 882621
Cap 90: 1620202 x 1.6 x 1.2 = 3110787

Jadi pada Cap 90 damage Punishing Swing meningkat 252%

Ring Bomb
Board Damage 
Cap 80: 800% + 27841
Cap 90: 1453% 
Perhitungan:
Cap 80: 8 x 120711 + 27841 = 993531
Cap 90: 14.53 x 135582 = 1970003
Ring Bomb EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 993531 x 1.6 x 1.1 = 1748614
Cap 90: 1970003 x 1.9 x 1.2 = 4491606

Jadi pada Cap 90 damage Ring Bomb meningkat 157%

Rolling Attack
Board Damage 
Cap 80: 1397% + 83896
Cap 90: 1623% 
Perhitungan:
Cap 80: 13.97 x 120711 + 83896 = 1770231
Cap 90: 16.23 x 135582 = 2200491
Rolling Attack EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 1770231 x 1.3 x 1.1 = 2531431
Cap 90: 2200491 x 1.6 x 1.2 = 4224944

Jadi pada Cap 90 damage Rolling Attack meningkat 67%

Gigantic Bomb
Board Damage 
Cap 80: 2780% + 42765
Cap 90: 4884% 
Perhitungan:
Cap 80: 27.8 x 120711 + 42765 = 3398536
Cap 90: 48.84 x 135582 = 6621812
+ Skill Pasif 65
Cap 80: 3398536 x 1.1 = 3738390
Cap 90: 6621812 x 1.2 = 7946174

Jadi pada Cap 90 damage Gigantic Bomb meningkat 113%

Maelstrom Howl
Board Damage 
Cap 80: 1194% + 50377
Cap 90: 1364% 
Perhitungan:
Cap 80: 11.94 x 120711 + 50377 = 1491669
Cap 90: 13.64 x 135582 = 1849335
Maelstrom Howl EX + Skill Pasif 65
Cap 80: 1491669 x 2 x 1.1 = 3281671
Cap 90: 1849335 x 2.3 x 1.2 = 5104164

Jadi pada Cap 90 damage Maelstrom Howl meningkat 56%

Perbandingan DPS Cap 80 vs 90

Keterangan:

  • Addtional damage dari Breaking Point tidak diperhitungkan

Berdasarkan data di atas, DPS Destroyer di Cap 90 dapat naik sebesar 168%

Kesimpulan
    Kabar gembira untuk para pengguna Destroyer yang kemungkinan DPSnya dapat naik sebesar 168%, sedangkan Barbarian dapat naik sebesar 38%. Ketika Patch Note ini keluar, saya mendapatkan beberapa curhatan tentang player Barbarian yang kecewa dengan Patch Notenya, terutama pada bagian penguranga damage Circle Swing Fury. Padahal setelah di Analisis, Circle Swing Fury tidak mendapatkan pengurangan, namun peningkatan damage sebesar 13%. Kenapa bisa begitu? karena ada peningkatan konversi STR dan Board damage Circle Swing.
   Jika kita amati Patch Note untuk kedua Job ini, maka kalian akan menyadari bahwa Destroyer diarahkan pada Job Howler dan DPS. Keunggulan Destroyer sebagai Howler adalah memiliki Howl Charging (HP shield) dan Maelstrom Howl (mengurangi serangan musuh). Sedangkan Barbarian seperti diposisikan menjadi DPS dengan tambahan beberapa Howl. Dengan ini bisa jadi, popularitas Destroyer di Raid Nest cap 90 bisa lebih meningkat.
     

Sunday, September 20, 2015

BOWMASTER CLASS (ANALYSIS FOR UPDATE CAP 90)

       Halo, jumpa lagi di Post mingguan tentang Analisis Class. Kali ini yang akan saya bahas adalah Bow Master Class (Artillery dan Sniper). Sejak cap 24, saya sudah menyukai Artillery dari segi gameplay. Sniper memang memiliki damage yang sangat besar, namun DPSnya masih kurang stabil.
     Saya kadang agak sedikit kesal ketika menggunakan Sniper pada musuh yang rajin bergerak. Selain itu, beberapa Skill DPSnya seperti Aerial Chain Shot, Arrow Shower dan Wind Shot sangat tergantung pada ukuran Boss/Monster. Bayangkan saja jika melawan Boss yang berukuran kecil dan terus bergerak, alhasil DPSnya bisa turun drastis.
    Artillery juga memiliki kendala dalam Stabilitas DPS, seperti sulitnya Full Hit Swift Shot, Rapid Shot dan Frag Arrow. Namun semua itu terselamatkan oleh Cooldown dan Casting Time Skill  yang cepat. Sehingga secara DPS Artillery bisa lebih konsisten dibandingkan Sniper. Lalu, bagaimana dengan Cap 90 nanti? secara sekilas sih Sniper akan mendapatkan peningkatan Damage. Oleh karena itu, untuk lebih jelasnya mari kita analisis.



Artillery

Status Conversion Change

Pada Update Cap 90 nanti, Artillery akan mendapatkan peningkatan konversi Status INT dari 1 INT = 0.5 MATK menjadi 1 INT = 1 MATK (wuhh~). Jadi saya harus kembali memperhitungkan perkiraan Damage di Cap 90.


Dari Gear di atas berarti:

Magic Attack Artillery Cap 80
- MATK (tertinggi): 45186 ~ anggap saja 45000 (biar gampang)
- Jumlah INT: 17804 ~ anggap saja 17800 (biar bulet) :P

Berhubung Perhitungan Buff Artillery itu sangat Kompleks, jadi saya Asumsikan perhitungannya seperti ini saja:

Spiritual Excel
Efek:  +21% INT
- 17800 x 0.21 = +3738 INT
- 3738 x 0,5 = 1869 MATK
All Red Jade Magician: +16% MATK
Plate : +10% MATK
- 1869 x 1.26 = 2355 MATK
Jadi, total damagenya + Spiritual Excel adalah 45000 + 2355 = 47355

Sylph Aid
Efek: +20% MATK
(Durasi Buffnya saya asumsikan permanen, supaya mudah menghitung Maksimal Damagenya)

MATK Artillery Full Buff
- 45000 x 0.2 = 9000

Total MATK: 47355 + 9000 = 56355

Magic Attack Artillery Cap 90
Gearnya saya samakan dengan yang Cap 80, sehingga:
- MATK 45000
- Jumlah INT: 17800

Seperti yang saya katakan di paragraf pertama, Artillery pada Cap 90 mendapatkan peningkatan Konversi INT menjadi 1 INT = 1 MATK. Sehingga MATKnya akan meningkat sebesar:
- INT: 17800
- Peningkatan Konversi = 0.5 MATK

Peningkatan MATK:
- 17800 x 0,5 = 8900 MATK
- 8900 x 1.26 = 11214

MATK (No Buff) = 45000 + 11214 = 56214

Spiritual Excel

Pada Cap 90, Efek +INTnya dihilangkan T_T

Sylph Aid
Efek: +25% MATK  (+5% Damage dari Cap 80)
(Durasi Buffnya saya asumsikan permanen, supaya mudah menghitung Maksimal Damagenya)

MATK Artillery Full Buff
- 56214 x 1.25 = 67466




Magic Arrow
Board Damage 
Cap 80: 629% + 18274
Cap 90: 369% 
Perhitungan:
Cap 80: 6.29 x 56355 +  18274 = 372747
Cap 90: 3.69 x 67466 = 248950
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 372747 x 1.48 = 551666
Cap 90: 248950 x 1.32 = 328614

Jadi pada Cap 90 damage Magic Arrow berkurang 40%

Frag Arrow
Board Damage
Cap 80: 393% + 9789
Cap 90: 241%
Perhitungan:
Cap 80: 3.93 x 56355 +  9789 = 231264
Cap 90: 2.41 x 67466 = 162593
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 231264 x 1.48 = 342271
Cap 90: 162593 x 1.32 = 214623

Jadi pada Cap 90 damage Frag Arrow berkurang 37%

Swift Shot
Board Damage
Cap 80: 585% + 14473
Cap 90: 621%
Perhitungan:
Cap 80: 5.85 x 56355 +  14473 = 344150
Cap 90: 6.21 x 67466 = 418964
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 344150 x 1.48 = 509342
Cap 90: 418964 x 1.32 = 553032

Jadi pada Cap 90 damage Swift Shot meningkat 9%

Aerial Chain Shot
Board Damage
Cap 80: 192% + 2565
Cap 90: 196%
Perhitungan:
Cap 80: 1.92 x 56355 +  2565 = 110767
Cap 90: 1.96 x 67466 = 132233
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 110767 x 1.48 = 163935
Cap 90: 132233 x 1.32 = 174548

Jadi pada Cap 90 damage Aerial Chain Shot meningkat 6%

Rapid Shot
Board Damage
Cap 80: 209% + 10804
Cap 90: 287%
Perhitungan:
Cap 80: 2.09 x 56355 +  10804 = 128586
Cap 90: 2.87 x 67466 = 193627
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 128586 x 1.48 = 163935
Cap 90: 193627 x 1.32 = 174548

Jadi pada Cap 90 damage Rapid meningkat 34%

Guided Shot
Board Damage
Cap 80: 196% + 4540
Cap 90: 195%
Perhitungan:
Cap 80: 1.96 x 56355 +  4540 = 114996
Cap 90: 1.95 x 67466 = 131559
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 114996 x 1.48 = 170194
Cap 90: 131559 x 1.32 = 173657

Jadi pada Cap 90 damage Guided Shot meningkat 2%

Detonating Arrow
Board Damage 
Cap 80: 1190% + 25637
Cap 90: 536% 
Perhitungan:
Cap 80: 11.9 x 56355 +  25637 = 673190
Cap 90: 5.36 x 67466 = 361618
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 673190 x 1.48 = 996320
Cap 90: 361618 x 1.32 = 477335

Jadi pada Cap 90 damage Detonating Arrow berkurang 52%

Revolution Ballista
Board Damage 
Cap 80: 7506% + 111267
Cap 90: 6321% 
Perhitungan:
Cap 80: 75.06 x 56355 + 111267 = 4341273
Cap 90: 63.21 x 67466 = 4264526 
Bulls Eye + Magical Breeze
Cap 80: 4341273 x 1.48 = 6425084
Cap 90: 4264526 x 1.32 = 5629174

Jadi pada Cap 90 damage Revolution Balista berkurang 12%


Perbandingan DPS Cap 80 dan 90
Data di samping sudah memperhitungkan:
- Debuff terbaru Rapid Shot yaitu -20% Critical Resist
- Critical Resist Boss 60%
- Critical Chance Artillery 35%
- Damage Fatal Guided Shot menjadi 1.5x Guided Shot
- Cooldown Fatal Guided Shot adalah 16 detik
- Semua Skill Full Hit





Dari data di atas, DPS Artillery di Cap 90 dapat turun sebesar 6%.


Sniper

Status Conversion Change

Pada Update Cap 90 nanti, Sniper akan mendapatkan peningkatan konversi Status AGI dari 1 AGI = 0.5 PATK menjadi 1 AGI = 0.75 PATK. Jadi saya harus kembali memperhitungkan perkiraan Damage di Cap 90.


Dari Gear di atas berarti:

Physical Attack Sniper Cap 80
- PATK(tertinggi): 51576
- Jumlah AGI: 20792

Spiritual Excel
Efek:  +21% AGI
- 20792 x 0.21 = +4366 AGI
- 4366 x 0,5 = 2183 PATK
All Red Jade Magician: +16% PATK
Plate : +10% PATK
- 2183 x 1.26 = 2750 PATK
Jadi, total damagenya + Spiritual Excel adalah 51576 + 2750 = 54326

Sylph Aid
Efek: +20% PATK
(Durasi Buffnya saya asumsikan permanen, supaya mudah menghitung Maksimal Damagenya)

PATK Artillery Full Buff
- 51576 x 0.2 = 10315

PATK Total: 54326 + 10315 = 64641

Physical Attack Sniper Cap 90
Gearnya saya samakan dengan yang Cap 80, sehingga:
- PATK(tertinggi): 51576
- Jumlah AGI: 20792

Peningkatan Status:
- AGI: 20792
- Peningkatan Konversi = 0.25 PATK

Peningkatan PATK:
- 20792 x 0.25 = 5198 PATK
- 5198 x 1.26 = 6550

PATK (No Buff) = 51576 + 6550 = 58126

Spiritual Excel

Efek: +27% AGI
- 20792 x 0.27 = +5614 AGI
- 5614 x 0,75  = 4211 PATK
All Red Jade Magician: +16% PATK
Plate : +10% PATK
- 4211 x 1.26 = 5306 PATK
Jadi, total damagenya + Spiritual Excel adalah 58126 + 5306 = 63432

Sylph Aid

Efek: +25% MATK  (+5% Damage dari Cap 80)
(Durasi Buffnya saya asumsikan permanen, supaya mudah menghitung Maksimal Damagenya)

MATK Artillery Full Buff
- 58126 x 1.25 = 14532

Total PATK: 63432 + 14532 = 77964



Twin Shot
Board Damage
Cap 80: 148% + 7423
Cap 90: 131%
Perhitungan:
Cap 80: 1.48 x 64641 + 7423 = 103101
Cap 90: 1.31 x 77964 = 102133
Bulls Eye + Cheating Point 
Cap 80: 103101 x 1.8 = 185581
Cap 90: 102133 x 1.7 = 173626

Jadi pada Cap 90 damage Twin Shot berkurang 6%

Charge Shot (Update)
Board Damage
Cap 80: 620% + 16911
Cap 90: 1109%
Perhitungan:
Cap 80: 6.2 x 64641 + 16911 = 417685 
Cap 90: 11.09 x 77964 = 864621
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 417685 x 1.8 = 751833
Cap 90: 864621 x 1.7 = 1469855

Jadi pada Cap 90 damage Charge Shot meningkat 96%

Ankle Shot
Board Damage
Cap 80: 208% + 5369
Cap 90: 223%
Perhitungan:
Cap 80: 2.08 x 64641 + 5369 = 139822 
Cap 90: 2.23 x 77964 = 173860
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 139822 x 1.8 = 251680
Cap 90: 173860 x 1.7 = 295562

Jadi pada Cap 90 damage Ankle Shot meningkat 17%

Aerial Chain Shot (Update)
Board Damage
Cap 80: 192% + 2565
Cap 90: 169%
Perhitungan:
Cap 80: 1.92 x 64641 + 2565 = 126676 
Cap 90: 1.69 x 77964 = 131759
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 126676 x 1.8 = 228016
Cap 90: 131759 x 1.7 = 223991

Jadi pada Cap 90 damage Aerial Chain Shot berkurang 2%

Siege Stance (Update)
Board Damage
Cap 80: 762% + 21736
Cap 90: 838%
Perhitungan:
Cap 80: 7.62 x 64641 + 21736 = 514300
Cap 90: 8.38 x 77964 = 653338
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 514300 x 1.8 = 925741
Cap 90: 653338 x 1.7 = 1110675

Durasi Siege Stance meningkat dari 8 detik menjadi 10 detik, berarti ada kemungkinan tambahan 2x serangan, sehingga perhitungannya menjadi:
Cap 80: 925741 x 7 = 6480187
Cap 90: 1110675 x 9 = 9996075

Jadi pada Cap 90 damage Siege Stance meningkat 54%

Arrow Shower (Update)
Board Damage
Cap 80: 66% + 320
Cap 90: 64%
Perhitungan:
Cap 80: 0.66 x 64641 + 320 = 42983
Cap 90: 0.64 x 77964 = 49897
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 42983 x 1.8 = 77370
Cap 90: 49897 x 1.7 = 84825

Jadi pada Cap 90 damage Arrow Shower meningkat 10%

Cheating Point (Update)
Board Damage
Cap 80: 7.74% + 30948
Cap 90: 542%
Perhitungan:
Cap 80: 7.74 x 64641 + 30948 = 531269
Cap 90: 5.42 x 77964 = 422565
Bulls Eye + Cheating Point
Cap 80: 531269 x 1.8 = 956285
Cap 90: 422565 x 1.7 = 718

Jadi pada Cap 90 damage Cheating Point berkurang 25%

Arrow Barrage
Board Damage
Cap 80: 152% + 2333
Cap 90: 181%
Perhitungan:
Cap 80: 1.52 x 64641 + 2333 = 100587 
Cap 90: 1.82 x 77964 = 141115
Bulls Eye + Arrow Barrage
Cap 80: 100587 x 1.8 = 231351
Cap 90: 141115 x 1.7 = 310453

Jadi pada Cap 90 damage Arrow Barrage meningkat 34%

Perbandingan DPS Cap 80 dan 90
Data di samping sudah memperhitungkan:
- Buff terbaru Aerial Chain Shot : Critical Resist -20%
- Critical Resist Boss 60%
- Critical Chance Sniper 89%
- Semua Skill Full Hit
- Wind Shot diasumsikan 20 Hit dan Cooldown 15 detik




Dari data di atas, DPS Sniper di Cap 90 dapat naik sebesar 90%.
Jika tidak memperhitungkan DPS Wind Shot maka DPSnya  naik sebesar 49%



Kesimpulan
     Setelah melalui perhitungan yang rumit akhirnya diperoleh hasil yaitu DPS Artillery dapat turun sebesar 6%, sedangkan Sniper dapat naik hingga 90%. Kenaikan yang sungguh luar biasa dapat dialami oleh Sniper. Kenaikan itu sebagian besar dipengaruhi oleh Charge Shot. Damage Charge Shot yang naik sebesar 96% membuat Damage/DPS Wind Shot semakin besar pula. Sehingga dengan Asumsi Wind Shot 20 Hit dan Cooldown 15 detik, dapat meningkatan DPS Sniper sebesar 41%.
     Seperti yang saya katakan di kalimat awal Post ini, DPS Sniper masih kurang stabil. Beberapa Skillnya masih bergantung pada ukuran dan pergerakan Boss. Hal itu diperparah dengan Casting Time beberapa Skillnya yang lumayan lama, seperti Siege Stance (10 detik), Arrow Shower (6 Detik) dan Arrow Barrage (4 detik). Berbeda dengan Artillery yang memiliki Skill dengan Casting Time dan Cooldown Skill lebih cepat. Jadi saya sih menganggap Boost ini sangat wajar untuk Sniper.

Bagaimana pendapat kalian??
http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html http://www.resepkuekeringku.com/2015/03/resep-kue-cubit-coklat-enak-dan-sederhana.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/10/resep-donat-kentang-empuk-lembut-dan-enak.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/07/resep-es-krim-goreng-coklat-kriuk-mudah-dan-sederhana-dengan-saus-strawberry.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/06/resep-kue-es-krim-goreng-enak-dan-mudah.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/09/resep-bolu-karamel-panggang-sarang-semut-lembut.html