This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Showing posts with label dragon nest. Show all posts
Showing posts with label dragon nest. Show all posts

Friday, May 13, 2016

Perbandingan Equip epic vs uniq vs legend Dragonest


Weapon Comparison :- [ New Images ]

# I took warrior sword for this only


1) +13 Coma epic vs +13 Coma Unique (Daidalos set)

Posted Image

2) +13 Nightmare epic vs +13 Nightmare Unique

Posted Image

3) +13 Kornu epic vs +13 Kornu Unique

Posted Image

4) +13 Nightmare vs +13 Red Dragon Legend 

Posted Image

5) Ice Dragon Sword vs Kornu Evolution Sword

# New RNG bonus stats like 3rd stat plates
# No set bonus it seems

Posted Image

6) Ice Dragon Unique Weapon Enhance and Stats [ So Rekt ]

Posted Image

7) Red Dragon Legend Vs Ice Dragon Legend 

# No info on set bonus yet

Posted Image

Armor Comparison :- 

# Made big and better images for this :D
# No info of Nightmare armors
# Stats may slightly subject to change


1) +13 Coma Epic Upper vs +13 Coma Unique Upper

Posted Image


2) +13 Kornu Epic Upper vs +13 Kornu Unique Upper

Posted Image


3) Ice Dragon Upper ( RIP RNG )

Posted Image

Saturday, May 7, 2016

Leveling Dragon Nest 1-90

Hai,pada kali ini saya akan memberi tips leveling di DN.
Ketika membuat karakter baru,kalau bisa siapkan :


  1. Guild.Usahakan masuk guild dengan bonus XP level 4.Ketika pertama kali masuk guild,kalian akan mendapatkan mail yang berisi XP Scroll 50% dan title.
  2. Gold.Untuk membeli 1 set guild costume.1 set guild costume memberikan efek 10% XP up.
  3. GWarnet.Karena GWarnet memiliki efek XP up.
  4. ID Returnee.ID Returnee bisa mendapatkan jewel yang juga memberikan efek XP up.
  5. Kalau bisa leveling saat Event XP up.Biar cepet naiknya.
  6. Cemilan.Biar gak kelaparan saat leveling :v .


Kalau sudah,berikut daftar dungeonnya

  • Level 1-10 : Leveling di dungeon sekitar town awal.
  • Level 10-16 : Pergi ke Crystal Stream.Leveling di Sigh Canyon Hard Mode.Saat sudah mencapai level 15,usahakan XP bar sudah mencapai 50%.Karena ketika menyelesaikan quest change job,bisa langsung naik ke level 16.
  • Level 16-24 : Pergi ke Gray Ruins.Leveling di Fairystar Magic Laboratory Master Mode (Laba-laba).
  • Level 24-32 : Pindah ke Saint Haven.Pergi ke Sparta Goblin,Lokasi di Wonderful Theme Park.Setelah limit pindah ke Hemalte Port lalu pergi ke Flooded Down Stream Master Mode (Jika belum cukup kuat bisa Hard Mode).Jika sudah level 31,ganti jadi Abyss Mode.
  • Level 32-40 : Leveling di Gate to Death City Master Mode (Jika belum kuat bisa Hard Mode).Jika sudah level 39 ganti jadi Abyss Mode.
  • Level 40-50 : Leveling di Hessian Goblin sampai limit,lokasi di Wonderful Theme Park.Jika belum sampai level 45 tapi sudah limit,leveling di Riverworth Ruin Master Mode(Jika belum cukup kuat,bisa Normal Mode).Jika sudah mencapai level 45,bisa ambil quest ganti job (Kecuali DA yg ambil job ke 2 pada level 50).Level 45 - 50 leveling di Riverworth Ruin Master Mode.
  • Level 50-60 : Leveling di Mutant Habitat Master Mode (Jika belum cukup kuat bisa Normal Mode).
  • Level 60-70 : Kembali ke Saint Haven,Pergi ke Sparta Goblin yg untuk level 60 sampai limit.Jika sudah limit tapi belum sampai level 70,bisa leveling di Golden Meadow .Lokasi di Anu Arendel.
  • Level 70-75 : Pergi ke Anu Arendel.Leveling di Abyss Of Heat  Master Mode.Bisa juga dengan menyelesaikan daily quest dari Berlin dan quest dari robot tinker yg letaknya di samping portal Anu Arendel.Tapi tetap utamakan leveling di Abyss Of Heat Master Mode karena menyelesaikan dungeon tersebut cukup cepat.
  • Level 75-80 : Tetap di Anu Arendel.Leveling di Wailing Wall Master Mode.Bisa juga dengan menyelesaikan daily quest dari Berlin dan quest dari robot tinker yg letaknya di samping portal Anu Arendel.Tapi tetap utamakan leveling di Wailing Wall Master Mode.
  • Level 80-90 : Spam Blue Wind Meadow Master Mode. Ketika Abyss mode sudah unlock,ganti jadi Abyss mode.
Itulah tips leveling Dragon Nest dari saya.Jika ada kekurangan saya mohon maaf.
Terima kasih sudah membaca post ini.

Tuesday, March 15, 2016

DAMAGE METER TEST: MAJESTY VS SMASHER

      Sebelumnya saya pernah mencoba Damage Meter: Ruina vs Defensio. Hari ini saya akan melakukan test Damage Meter: Majesty vs Smasher. Gear yang digunakan pun masih sama dengan yang saya gunakan untuk Defensio dan Ruina. Itulah salah satu enaknya Cap 90, kita hanya perlu menempa satu set equip saja dan bisa digunakan bersama-sama. Dikarenakan Gearnya sama dan Heraldnya yang agak-agak mirip juga (paling beda-beda dikit), sehingga hasil Damage Meternya bisa langsung dibandingkan dengan Ruina vs Defensio kemarin.
      Persaingan antara Majesty dan Smasher sudah berlangsung cukup lama. Di Cap 90 ini, popularitas Smasher sedang meningkat, sehingga saya jarang melihat Majesty berkeliaran di kota. Dari awal saya merencanakan melakukan Damage Meter Test ini, saya memprediksi kalau Smasher akan unggul jauh dengan Majesty. Beberapa teman Guild saya pun memprediksikan hal yang sama, namun saya masih tetap berharap Majesty memberikan persaingan yang ketat. Oleh karena itu, saya melakukan Damage Test ini untuk mengobati rasa penasaran.




Gear

Beberapa minggu ini, saya perhatikan pertanyaan di Blog rata-rata seragam yaitu tentang lebih baik mana DPS pure MATK/PATK dengan element. Pertanyaan-pertanyaan itulah yang memberikan saya ide untuk melakukan Damage Meter Test kali ini agak berbeda dengan sebelumnya (baca:Damage Meter Test: Defensio vs Ruina). Pada post ini saya akan mencoba melakukan Run Nest Normal terbaik dengan menggunakan Tiga Gear yang berbeda. Penasaran dengan Gearnya? silakan lihat digambar berikut ini:

Gear 1
Majesty Dark + INT
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + VIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Magician Coma (Jade: Dark)
- Earring = Intellect Cauda (Jade: INT + VIT)
- Necklace = Intellect Benedict (Jade: INT)

Smasher Full MATK
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + VIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Magician)
- Ring = Magician Coma (Jade: Magician)
- Earring = Intellect Cauda (Jade: INT + VIT)
- Necklace = Intellect Benedict (Jade: INT)

Gear 2
Majesty Full Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring = Wind Cauda (Jade: INT + CRIT)
- Necklace = Wind Benedict (Jade: INT)

Smasher MATK + Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Magician)
- Ring = Magician Coma (Jade: Magician)
- Earring = Wind Cauda (Jade: INT + CRIT)
- Necklace = Wind Benedict (Jade: INT)

Gear 3
Majesty Full Dark + Crit

Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring + Necklace = Tough

Smasher Dark + Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon = +12 Nightmare (Jade: ECJ  Dark 90)
- 2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring + Necklace = Tough

Majesty Dark INT vs Smasher Full MATK

Manticore Nest 
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Sementara ini, Majesty agaknya lebih unggul dibandingkan Smasher. Saya agak heran juga melihat hasilnya, mungkin saya perlu melakukan beberapa kali Run lagi agar mendapatkan hasil tertinggi untuk Smasher. Jika ternyata hasilnya sama, mungkin ini bisa jadi efek dari hilangnya Element Resist Boss yang membuat DPS Majesty bisa unggul.

Full Crit Majesty vs Smasher

Manticore Nest
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Kali ini hasilnya agak berimbang, Majesty unggul di Manticore sedangkan Smasher di Archbishop. Hasil di atas masih bisa berubah lagi tergantung gameplay dan kemungkinan critical. Gear Full Crit walaupun memiliki kemungkinan Crit 89%, namun tetap tidak akan bisa 100% Critical ke monster. Kemungkinana Critical inilah yang mempengaruhi besar/kecilnya DPS yang dihasilkan. Oleh karena itu, perlu dilakukan beberapa kali ulangan (Run) untuk test DPS Gear Full Crit, sehingga didapatkan angka DPS yang lebih konsisten.

Full Dark Majesty vs Smasher

Manticore Nest
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Agak mengherankan juga dengan hasil di atas, bagaimana bisa Smasher Full Dark bisa memiliki DPS yang tidak jauh berbeda dengan Majesty Full Dark. Memang saya sering bilang jika tidak ada Element Resist Boss, maka bermain Element untuk Job Netral seperti Smasher adalah pilihan yang baik. Potensi DPS Smasher di atas masih bisa naik lagi jika ada Debuff minus Element Resist, sehingga dalam Party bisa jadi Smasher Full Dark akan unggul.

Kesimpulan
      Semenjak dihilangkanya Element Resist Boss, DPS Majesty sebenarnya tidak terlalu jauh dengan Smasher bahkan bisa lebih unggul untuk beberapa kondisi. Diantara ketiga tipe Gear di atas, yang memiliki Potensi DPS tertinggi adalah Gear Full Critical. Hal tersebut dikarenakan Critical Resist Boss di Cap 90 ini tidak sebesar Cap 80 yang mencapai 60%. Gear Full Critical ini juga bisa menjadi pilihan murah meriah bagi pengguna Force User, karena hanya memerlukan Wind Ear + Neck dan Jade INT + Crit. Kendala utamanya bermain Full Critical adalah kecilnya jumlah HP Char kita dan ini sangat rawan sekali ketika digunakan untuk Nest Hardcore. Saya pribadi masih menggunakan Gear Full Crit ini untuk Nest Hardcore, walaupun agak bikin jantungan ketika terkena Hit Boss. 
      Alternatif Gear kedua adalah menggunakan Gear Full Dark. Tipe Gear ini agak memakan cukup biaya, karena perlu menggunakan Tough Earring dan Necklace. Dilihat dari hasil Test di atas, Full Dark masih kalah dengan Full Crit. Namun Potensi DPS Full Dark masih bisa ditingkatkan lagi yaitu dengan meningkatkan Critical sampai Max. 

Saya jadi penasaran untuk mencoba Smasher dengan Gear Full Crit + Dark yaitu mengganti Tough Earring + Necklace dengan Wind Earring + Necklace. Apakah Smasher Gear Full Crit + Dark bisa mengungguli Gear Full Crit + MATK? kalian tunggu hasilnya nanti ya..

Friday, February 12, 2016

DAMAGE METER TEST: DEFENSIO VS RUINA

   Dari pertama kali keluar fitur Damage Meter, saya belum pernah membuat artikelnya sama sekali. Damage Meter ini sebenernya berguna untuk melihat seberapa besar DPS kita di Nest, sehingga kita bisa mencari tahu mana Gear yang bagus untuk Char kita. Selain itu kita bisa melihat skill mana yang memiliki Damage tertinggi pada Gameplay kita. Atau jika kalian memiliki banyak char, bisa juga membandingkan DPS untuk masing-masing Char. Hanya syaratnya kalian harus mengusahakan Gear yang digunakannya setara, agar perbandingannya lebih adil. Nah point terakhir ini yang akan saya lakukan seakrang.
    Beberapa orang di Blog sering bertanya mana yang paling bagus antara Defensio dan Ruina. Jujur saja, sejak awal Machina keluar saya sudah jatuh cinta dengan Defensio. Saya bukan jatuh cinta dengan DPS nya karena pasti akan kalah dengan Ruina. Yang paling saya suka adalah Gameplaynya + Beyond The Wall EX + Repair-nya. Hanya saja saya juga penasaran sebenarnya seberapa jauh perbedaaan DPS antara Defensio dengan Ruina. Oleh karena itu, saya akan mencoba melakukan Damage Meter Test untuk Defensio dan Ruina.


Gear Char
Seperti yang saya katakan di awal, hal pertama yang paling penting untuk membandingkan DPS job adalah Gear/Equip. Kalian harus mengusahakan Gear-nya setara. Beda-beda sedikit tidak apa-apa. Gear itu meliputi Armor, Weapon, Ring, Talisman, Heraldry dan Costume. Saya mengusahakan Gear antara Defensio dan Ruina-nya setara, walaupun berbeda tapi tidak terlalu jauh. Kalian bisa liat di Screen Shot di bawah ini:

Defensio



Ruina



Jika dilihat dari Gearnya, PATK Defensio saya lebih besar dibandingkan dengan Ruina. Sedangkan Ruina saya mempunyai Critical lebih besar dibandingkan Defensio. Perbedaannya itu mungkin efek dari Heraldry dan Talisman yang agak berbeda.

Setelah Gear Check, selanjutnya adalah melakukan tes Damage Meter

Damage Meter
Hal yang perlu dilakukan ketika tes Damage Meter adalah:

Pastikan Gameplay kita sudah Stabil
Gameplay adalah salah satu hal yang cukup penting ketika tes Damage Meter. Jangan sampai kita melakukan Run Nest dengan Gameplay yang berbeda-beda, karena hasilnya pasti akan berbeda juga.

Memeriksa Komputer dan Koneksi Internet

Ini juga sangat diperlukan. Kalian tidak boleh lag atau Freeze ketika melakukan tes Damage Meter, karena bisa membuat hasilnya akan lebih kecil. Jika ditengah jalan lag/freeze sebaiknya diulang lagi sampai benar-benar stabil.

Lakukan 3x Ulangan
Dalam percobaan, minimal kita harus melakukan 3x Ulangan, agar bisa dihitung rataan. Kebetulan Nest di Cap 90 mempunyai Limit 3x Run, jadi kalian bisa lakukan test sampai Nest Limit.

Memilih Nest
Nest yang saya pilih adalah ABN dan Manti Normal, karena lebih gampang untuk solo.

Cara MenghitungKali ini saya tidak hanya asal klik start dan stop saja. Start dan Stop harus dilakukan pada waktu yang sama untuk setiap kali test. Start biasanya saya tekan ketika pertama kali Hit Boss Stage 1, sedangkan Stop saya tekan ketika Boss Utama mati (tanpa menunggu pilihan Box ya). Jika kalian menekan tombol Start terlalu cepat atau Stop terlalu lama, maka hasil DPS-nya akan lebih kecil.

Hasil
ABN Normal 

Defensio
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Skill M:10001O1922 itu adalah Beat Down INS

Ruina
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Setelah melakukan 3x Run ABN Normal dapat dilihat bahwa DPS Ruina lebih unggul dibandingkan dengan Defensio. Perbedaan DPSnya lumayan jauh juga sekitar 500rb Point. Setelah saya amati, perbedaan itu dikarenakan oleh Boss Terakhir. Ketika menggunakan Defensio, saya gagal membunuh Boss Akhir sebelum dia mengeluarkan Mekanik Poison Wall. Kegagalan itu lumayan memakan waktu sekitar belasan detik, sehingga hasil DPSnya menjadi lebih kecil. (Mungkin nanti saya akan melakukan test lagi, sampai bisa melewati mekanik Poison Wall untuk Defensio. Supaya point DPS Defensio-nya bisa lebih besar lagi.)

MANTI Normal 

Defensio
Ulangan 1

Ulangan 2
Ulangan 3


Ruina
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Hasil yang berbeda didapatkan dari Test di Manti Normal. Defensio  memiliki DPS lebih besar dibandingkan dengan Ruina. Hal ini bisa dikarenakan Boss di Manti Normal lebih mobile atau rajin bergerak, terutama Boss pada Stage 1. Pergerakan Boss ini lah yang membuat DPS Ruina menjadi agak berkurang, karena akan lebih sulit mendapatkan Overcharge Full Hit. 

Sampai disini dulu ya laporan Damage Meter Denfensio dan Ruina saya. Kalian bisa juga Share seberapa besar DPS Meter Char kalian di kolom komentar. Saya juga akan tetap Update perminggu-nya, sampai mendapatkan hasil yang benar-benar Maksimal.

Friday, February 5, 2016

ACADEMIC CLASS BOOST

    Wah sudah sebulan saya tidak Update Blog ini, lumayan kangen juga analisis-anilisis class/job. Kebetulan kemarin ada Update terbaru di DN KR. Hal yang paling saya soroti adalah Skill Boostnya. Banyak sekali Job/Class yang diubah skillnya dan mendapatkan Boost. Berhubung terlalu banyak yang diubah, jadi kali ini saya bahas satu class dulu saja. Class yang saya pilih adalah Academic Class (Gear Master, Shooting Star, Adept dan Physician).
     Sejak Cap 90, para Engineer Class (Gear Master + Shooting Star) sudah menunggu-nunggu kapan giliran mereka dapat Boost lagi. Peminat kedua job ini pun menjadi berkurang, hanya beberapa yang bertahan karena sudah terlanjur Full Gear. Saya pun sampai sekarang belum menaikan Gear Master dan Shooting Star ke level 90, karena belum ada kepastian boost. Setelah melihat Update terbaru DN KR kemarin, sepertinya saya akan siap-siap leveling lagi walaupun kemungkinan Updatenya di DN SEA/INA masih sangat lama.
    Alchemist Class (Adept + Physician) juga mendapatkan boost yang lumayan. Padahal kemarin baru ada teman saya yang curhat tentang damage Adept di Cap 90 ini. Semenjak dihilangkannya plate Magma Wall +20% Damage, DPS Adept lumayan turun. Soalnya Magma Wall merupakan Top DPS Skill-nya Adept. Kondisinya diperburuk dengan Physician yang naik daun di Cap 90. Update terbaru ini lebih fokus ke perubahan + boost untuk Adept, sedangkan Physician hanya mendapatkan boost untuk beberapa skillnya saja.



Engineer
Cannon Blaster
- Serangan meningkat: 598% > 1095% (PVE)

Reload
- Max: 15 peluru (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 831% > 1197% (PVE)

Chemical Missile
- Serangan meningkat: 2987% > 3177% (PVE)

Mine Thrower
- Serangan meningkat: 165% > 171% (PVE)

Demolition
- Penambahan I-frame ketika menggunakan Klik Kanan (PVE,PVP)
- Konsumsi 15 peluru (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 4977% > 36678% (PVE)
- Serangan meningkat: 46% > 1439% (PVP)

Gatling Gun Tower
- Cooldown menjadi 22 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 681% > 1263% (PVE)

Cannon Tower
- Cooldown menjadi 24 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 432% > 597% (PVE)

Ice Pump Tower
- Cooldown menjadi 34 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 482% > 1632% (PVE)

Shooting Star
Alfredo Beam
- Serangan meningkat: 1257% > 2414% (PVE)

Reload EX
- Efek tambahan: meningkatan satu peluru (PVE/PVP)
Berarti Shooting Star akan lebih cepat mengumpulkan Peluru

Class Mastery I
- Efek tambahan: mendapatkan satu peluru setiap 4 detik (PVE)
- Efek tambahan: mengurangi cooldown Chemical Granade 3 detik setiap menggunakan Reload (PVE)

Class Mastery II
- Peluru yang didapatkan Reload INS meningkat (PVE)
Belum ada Info tentang seberapa besar meningkatnya

Potensi DPS
Keterangan:
- PATK = 50000
- Skill Full Hit + Buff
- Potensi DPS Splash, Mine Thrower (Brainwave Projectile), Bio Chemical Missile diasumsikan pada kondisi Spam Skill.

Potensi DPS di atas masih bisa lebih besar jika sudah ada info tentang berapa peluru yang didapatkan setiap menggunakan Reload INS

Gear Master
Chainsaw Tower
- Cooldown menjadi 23 detik (PVE)
- Serangan berkurang: 3150% > 2692% (PVE)

Class Mastery I
- Buff meningkatkan kritikal dihilangkan (PVE)
- Efek Tambahan: meningkatkan 30% movement speed selama 5 detik setiap menggunakan Skill Tower (PVE,PVP)
- Efek Tambahan: cooldown untuk semua Skill Tower berkurang 50% (PVE,PVP)

Class Mastery II
- INS skill berubah menjadi setelah menggunakan Rocket Jump maka Big Mecha Bomber INS dapat diguanakan
- Big Mecha Bomber dan Big Mecha Bomber EX share cooldown

Potensi DPS
Keterangan:
- PATK: 50000
- Buff Big Mecha Bomber tidak diperhitungkan
- Skill Full Hit
- R-Max = Reload Max
- Spam = hanya melakukan Satu Skill itu saja

Alchemist
Injector
- Serangan meningkat: 688% > 805% (PVE)

Mixed Infection
- Serangan meningkat: 215% > 1168% (PVE)

Poison Charging
- Serangan meningkat: 447% > 1230% (PVE)

Icing Mass
- mendapatkan Bubble setelah cast (PVE)

Magma Wave
- Serangan meningkat: 1457% > 1660% (PVE)

Cocktail
- Cooldown menjadi 10 detik (PVE)

Poison Break
- Cooldown menjadi 15 detik (PVE)

Adept
C2H5OH
- Serangan meningkat: 214% > 1067% (PVE)

Magma Punch EX
- Damage tambahan menjadi +50% (PVE)

Ice Punch EX
- Damage tambahan menjadi +50% (PVE)

Magma Wave EX
- Efek tambahan: Cooldown dapat dikurangi 10 detik (PVE)

Magma Wall EX
- menekan tombol depan/belakang dapat mengubah lokasi dari Pilar/tiang (PVE,PVP)
- Efek tambahan: Cooldown dapat dikurangi 10 detik (PVE)
Saya belum tahu mekanismenya agar cooldown Magma Wall dan Wave berkurang 10 detik

Ice Beam EX
- Serangan yang diterima berkurang ketika menggunakan skill (PVE)

Class Mastery I
- Fire + Ice Attack Buff meningkat
Saya belum ada info berapa besar peningkatannya

Potensi DPS

Potensi DPSnya masih bisa meningkat tergantung seberapa besar peningkatan Fire + Ice Attack dari Class Mastery I dan mekanisme pengurangan cooldown Magma Wave + Wall sudah diketahui.

Physician
Potensi DPS

Physician hanya mendapatkan peningkatan damage untuk beberapa Skillnya.

http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html http://www.resepkuekeringku.com/2015/03/resep-kue-cubit-coklat-enak-dan-sederhana.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/10/resep-donat-kentang-empuk-lembut-dan-enak.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/07/resep-es-krim-goreng-coklat-kriuk-mudah-dan-sederhana-dengan-saus-strawberry.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/06/resep-kue-es-krim-goreng-enak-dan-mudah.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/09/resep-bolu-karamel-panggang-sarang-semut-lembut.html